Tarzan et tarzanides dans les pulps

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Re: Tarzan et tarzanides dans les pulps

Message par Gradatio »

Le nom est vraiment très proche, on peut l'imaginer même si l'histoire est différente.

Pour Larking, c'est la même période. Aucune information sur le High Adventure qui donne juste le nom qui correspond au pseudo.

Je n'ai pas trouvé dans les sites pulps que je consulte habituellement. Il faut dire que le nombre de personnes portant le même nom est assez impressionnant. :fonsde:
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drou
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Re: Tarzan et tarzanides dans les pulps

Message par drou »

Dans la présentation des revues je ne connais qu'un peu Shadow détective, Doc Savage et Nic Carter.
Quelle belle connaissance de toutes ces revues. :chapeau:
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Re: Tarzan et tarzanides dans les pulps

Message par Gradatio »

Merci Patrick mais j'ai finalement peu de mérite. Un livre qui recense les pulps et quelques sites internet riches en informations.

Le prix de ces revues est souvent en dehors de mon budget. Je me contente alors soit de fac similés soit des textes numériques.

Mais c'est vrai que pour l'amateur, rien ne vaut un pulp original. Il y a un plaisir à feuilleter ces pages d'une texture vraiment à part chargées d'histoire. :love1:
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Re: Tarzan et tarzanides dans les pulps

Message par Gradatio »

Morgo the Mighty partie 2 : les illustrateurs

Sur les trois noms trouvés dans l'aventure de Morgo, je vais vous présenter deux d'entre eux n'ayant pas trouvé de renseignements sur le troisième.

On commence avec Howard V. Brown qui signe les première, deuxième et quatrième couvertures même si cette dernière n'est pas consacrée au personnage. Des bio toujours de la main de David Saunders
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Howard Vachel Brown est né le 5 juillet 1878 dans la ferme de Howard S. Parker dans le district de Dog Fennel, juste au nord-est des limites de la ville de Lexington, Kentucky, où sa mère, Nancy Ashby Parker, était née et avait grandi. Son père, Edgar T. Brown de Baltimore, Maryland, a enseigné les mathématiques au lycée local. Ses parents se sont mariés en 1877 et il était leur premier enfant.

En 1881, la famille déménagea à Chicago, dans l'Illinois, où le père travailla comme comptable dans une entreprise de vente en gros de viande. Ils vivaient au 703 Warren Avenue, où ils ont élevé quatre enfants.

De 1899 à 1902, il étudia à l'Art Institute of Chicago, où il rencontra une autre étudiante en art, Alice Pearl Phelps, qui avait le même âge et était venue à Chicago de Saugatuck, Michigan. Ils se sont mariés le 3 novembre 1902.

En 1906, ils s'installent à New York, où il commence à travailler comme illustrateur indépendant. Lui et sa femme vivaient dans son studio d'art au 131 West 23rd Street. Il a suivi des cours à l'Art Students League. Il a vendu des illustrations d'histoires intérieures à Broadway Magazine, Pearson's Magazine, Munsey's Magazine, People's Home Journal, St. Nicholas magazine et Scientific American.

En 1910, il a été embauché pour enseigner à la Fawcett School of Industrial Arts à Newark, New Jersey, la même ville où sa femme a enseigné une classe de design au Newark Public School System. Ils ont déménagé au 178 Plane Street à Newark.

Il passa l'été 1911 à Georgetown, Demerara-Mahaica, Guyana dans les Antilles britanniques, où il navigua sur le SS Korona et figura sur le manifeste du navire en tant qu'artiste et seul citoyen américain. Le voyage a peut-être été une aventure incroyable. Il rentre chez lui à la fin de l'été et quatre mois plus tard, le 17 décembre 1911, sa fille Margaret D. Brown est née.

Pendant la Grande Guerre, il a été employé comme artiste de camouflage par le United States Shipping Board au 345 East 33rd Street à Manhattan. Il s'est inscrit au repêchage le 12 septembre 1918 et a été enregistré
comme étant de taille moyenne, 75 Kgs, de taille moyenne, avec des cheveux noirs, des yeux bruns et une déficience auditive qui l'a disqualifié du service militaire.

Il a vendu ses premières couvertures de pulps indépendantes à Argosy All-Story Weekly de Munsey Publication, ainsi qu'à The Popular Magazine, Excitement et High Spot Magazine de Street & Smith. Il a vendu des couvertures à Science and Invention, Astounding Stories, Startling Stories et Thrilling Wonder Stories.

En 1928, il était assez prospère pour acheter sa propre maison familiale pour 20 000 $ au 36 Custer Avenue à Newark City, NJ.

Selon le rédacteur en chef de Thrilling Wonder de 1939, Mort Weisinger, "Howard V. Brown a beaucoup voyagé en Amérique du Sud, au Venezuela, en Guyane britannique et française, en Martinique et dans les petits coins des îles du Vent. Les voyages l'aident à se détendre, le familiarisent également. avec une couleur locale exotique. Les deux passe-temps d'Howard Brown sont la microscopie et la pétrologie.

Pendant la Seconde Guerre mondiale, il a vécu avec Mary T. Brown à Stony Brook Road, Montville, New Jersey. Ils n'avaient pas de téléphone et leur adresse postale était une boîte postale à Towaco, NJ. Il louait toujours son studio d'art à New York au 131 West 23rd Street à Manhattan, qui n'était qu'à quelques portes des studios d'art de Walter Baumhofer , John Gould , Jerome et George Rozen.

Howard V. Brown est décédé dans le New Jersey à l'âge de soixante-sept ans le 22 novembre 1945.


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Munsey's Magazine d'octobre 1923
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Complete Stories du 15 octobre 1933
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Astounding Stories de février 1934
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Astounding Stories de mars 1935
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Astounding Stories d'août 1935
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Astounding Stories de février 1936
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Astounding Stories d'avril 1936
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Astounding Stories de juin 1936
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Astounding Stories de mars 1937

Le second illustrateur juste en dessous.
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Message par Gradatio »

Suite avec Stockton Mulford qui signe la troisième couverture de l'aventure de Morgo
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Mitchell Stockton "Sox" Mulford est né le 21 juin 1886 à Sharon Hill, en Pennsylvanie. Son père, Stiles Elton Mulford, est né en 1856 à Philadelphie. Sa mère, Sarah Jane Aumack, est née en 1857 dans le New Jersey. Ses parents se sont mariés en 1881 et ont eu trois enfants, Alice (née en 1882), Stockton (née en 1886) et Marie (née en 1890). Le père était un vendeur d'assurance-vie prospère.

En 1889, la famille a déménagé à San Francisco, en Californie, et ils ont déménagé à nouveau en 1891 à Portland, en Oregon, où le père est devenu le superviseur régional de sa compagnie d'assurances.

En 1893, à l'âge de sept ans, alors qu'il fréquentait l'école, Stockton a été poussé dans une charnière métallique qui dépassait d'un cadre de fenêtre et a été aveuglé de l'œil droit. Après sa guérison, il a été équipé d'un œil de verre.

Il dessinait des images depuis qu'il était un petit enfant et, en 1895, son père lui a donné un chevalet de peintre professionnel, ce qui a contribué à étayer son image de soi en tant qu'artiste authentique.

En 1898, son père mourut d'un anévrisme de l'aorte à l'âge de quarante-deux ans.

En 1900, la mère veuve et ses trois enfants vivaient dans une pension au 343 Tenth Street à Portland, Oregon, où une partie du loyer était compensée par une contribution aux tâches ménagères.

En 1903, à l'âge de dix-sept ans, Stockton quitta le lycée dans sa première année et partit en mer comme garçon de pont dans le service de transport américain. Selon l'artiste, "Après mon expérience sur la mer, je ne pouvais pas me contenter d'études. Les deux choses qui m'intéressaient le plus étaient l'aventure et l'art, et l'art a gagné le combat."

Il a obtenu son diplôme d'études secondaires en 1905, mais n'avait pas les moyens de s'inscrire à plein temps dans une école d'art. Il a donc commencé à travailler comme employé de banque et à suivre uniquement des cours d'art le week-end. Après avoir suivi cette routine pendant deux années frustrantes, il a abandonné son emploi dans la banque en 1907 et a déménagé à New York pour étudier à l'Art Students League. Il vivait au 202 East 18th Street à New York. Au début, il a suivi des cours et a essayé de vendre des illustrations indépendantes à des éditeurs new-yorkais, mais après avoir échoué à vendre suffisamment de peintures pour subvenir à ses besoins, il a de nouveau trouvé un emploi à temps plein en tant qu'employé de banque et n'a suivi que des cours du soir.

À l'Art Students League, il rencontre Georgia O'Keeffe et en 1912, il rencontre et tombe amoureux d'une autre jeune artiste nommée Mina Ivanek, une immigrante d'Autriche Bohême, née en 1887 en France. Elle est arrivée aux États-Unis à l'âge de cinq ans en 1892 et est devenue citoyenne en 1902.

À l'été 1910, Stockton et Mina se sont mariés. Ils ont déménagé dans un grand immeuble d'appartements dans le Bronx au 3004 Heath Avenue. Leur fils Roger Mulford est né en 1913 et leur fille Mina "Alice" Mulford est née en 1914, et une deuxième fille, Phyllis, est née en 1920. Sa mère veuve âgée est également venue vivre avec eux. Il a trouvé l'appartement grâce à son meilleur ami, Harry T. Fisk (1887-1974), un autre artiste pulp qui vivait avec sa mère âgée dans le même immeuble.

En 1913, il avait commencé à vendre un nombre croissant d'illustrations indépendantes pendant son temps libre. Un éditeur d'art serviable lui a conseillé d'abandonner son travail à la banque et de se concentrer sur sa carrière de peintre, en disant : "Mulford ! Vous pourriez aussi bien décider tout de suite si vous voulez être artiste ou banquier !" Il a accepté le défi et a décidé de devenir un artiste indépendant à temps plein. Il vendit bientôt des œuvres au Christian Herald, au New York Herald Tribune, au People's Home Journal et à Every Week. Il a également illustré des livres et peint des couvertures de livres pour Harpers & Brothers et Houghton Mifflin Company.

Stockton Mulford et Harry T. Fisk ont tous deux travaillé pour les mêmes magazines de pulp, tels que Everybody's Magazine , Argosy, The Popular, Complete Story, Top-Notch, Battle Stories et Clues.

En 1918, Stockton n'a pas servi dans la Grande Guerre en raison de la cécité de son œil droit. Il est enregistré au moment de son inscription au repêchage comme mesurant 1m80 et pesant 78 kgs. Teint clair, cheveux bruns et yeux bruns.

En 1920, sans aucune ambivalence sur son identité d'employé de banque, Stockton Mulford s'est officiellement inscrit auprès du recensement américain comme un « artiste » qui travaillait dans son « propre studio ». Ce studio d'art était au 364 West 23rd Street, dans le quartier de Chelsea à Manhattan. Toute la famille a également vécu dans le studio, où il a créé des couvertures de pulps pour Munsey's Magazine, Argosy, Over The Top, Excitement, Five Novels Monthly, Fantastic Adventures, Amazing Stories, South Sea Stories, Adventure, Western Aces et Western Trails.

Au fur et à mesure que sa carrière progressait, il commença à recevoir des missions régulières de magazines, tels que Liberty, McCall's, The American Magazine et The Saturday Evening Post.

En 1926, Stockton Mulford a acheté une résidence d'été à Sandy Hook, Connecticut, qui est proche de Newtown dans le comté de Fairfield. La maison était une ferme vieille de 200 ans.

En 1930, la famille vivait au 315 West 79th Street, qu'elle louait pour 141 $ par mois.

En 1933, Stockton Mulford put compléter ses revenus en produisant des illustrations supplémentaires sous le pseudonyme " Ray Dean ". Ce travail a été publié par une agence d'art avec Adventure Magazine, Star Western et Liberty Magazine, où il a illustré des chapitres sérialisés de "Tarzan And The Lion Man" d'Edgar Rice Burroughs. Après 1935, Stockton Mulford n'a plus jamais utilisé le pseudonyme "Ray Dean".

En 1943, les enfants Mulford avaient grandi et avaient quitté la maison pour commencer leur propre carrière et leur famille. Selon le petit-fils de l'artiste, Rick Phillips, "Roger Mulford est diplômé de l'Université Cornell et a servi dans l'armée pendant la Seconde Guerre mondiale. Mina "Alice" Mulford est diplômée de Cooper Union et est devenue une artiste de mode sous le nom professionnel de Kit Mulford. Phyllis Mulford est devenue une infirmière autorisée et a également servi dans l'armée pendant la Seconde Guerre mondiale."

Ainsi, en 1945, avec un nid vide, l'artiste et sa femme ont quitté New York pour vivre en permanence dans leur résidence d'été à Sandy Hook, CT.

En 1946, à l'âge de soixante ans, Stockton Mulford se retire de l'illustration et se concentre plutôt sur la restauration de sa maison antique. Son meilleur ami, Harry T. Fisk, était un visiteur régulier à la maison de Sandy Hook, CT.

Il est devenu un ébéniste expert et s'est amusé à créer des répliques minutieusement détaillées de meubles d'époque provenant de collections de musées locaux. Il est également devenu un leader communautaire respecté au sein du conseil municipal.

Mitch Stockton "Sox" Mulford est décédé dans son sommeil d'un anévrisme de l'aorte (la même maladie héréditaire qui a coûté la vie à son père) à l'âge de soixante-quatorze ans le 20 septembre 1960.


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Illustration de 1920
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Zane Grey Book de 1929
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Illustration de juillet 1931
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Detective Story du 23 avril 1932
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Liberty du 3 juin 1933
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Black Mask de novembre 1937
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Fantastic Adventures de mai 1940
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South Sea Stories d'octobre 1940
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Big-Book Western de février 1941
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Adventure de mai 1942

En ce qui concerne les quatre illustrations du récit en lui-même, la première et la quatrième sont dépourvues de signatures. La deuxième et la troisième en ont une : Clarence Rowe (?) sur lequel je n'ai rien trouvé.

On se retrouve la semaine prochaine pour le résumé du récit que je vous proposerai en quatre parties comme le récit original.
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Message par Gradatio »

Morgo the Mighty partie 3 : le récit 1/4

Comme je l'ai annoncé, je vais résumer le récit en quatre parties. Je posterai tout le long de la semaine suivant mon temps disponible. Le nombre de pages par partie est inégale, ça se ressent aussi sur les résumés. C'est parti !

A la fin des années 20, au Népal, jerry McRory, un aviateur de la guerre reconverti dans les vols privés retrouve Jim Graig, un ancien compagnon d’armes dans un bar. Ce dernier qui boit plus que de raison évoque un gisement de diamants et pour prouver ses dires en sort un de sa poche même si pour Jerry, ça ressemble plus un morceau de cristal vu sa taille. Ils sont interrompus par kenvon, le patron de Graig (un millionnaire) qui le renvoie rapidement à son hangar préparer son avion et offre un verre à Jerry en essayant de savoir ce que son employé bavard a pu lui dire. Jerry ne dit pas un mot mais à la sortie du bar, il décide d’aller retrouver son ami. Devant le hangar, perdu dans ses pensées, il reçoit soudain un coup qui le sonne. Il entraperçoit un homme armé d’un couteau qui lui fait les poches. Le temps de retrouver ses esprits, il n’y a plus personne. Une fois dans le hangar, il découvre que Graig est mort poignardé. Les formalités avec la police locale faites, Jerry rentre à son hôtel. Il ne tarde pas à avoir la visite de Kenvon qui lui propose la place de Graig. Une expédition avec un avion dernier cri pour surmonter le gigantesque pic du Kanchenjunga. L’attrait du gain et de l’aventure le convint.

Le jour du départ, Jerry fait la connaissance des autres passagers. Sam Lacrose, cartographe et professeur d’histoire naturelle de Princeton et Grant Harker, un généalogiste d’Harvard. Il apprend aussi que le pic n’est qu’une des étapes du vol. Il s’agit de passer la porte du Surrilana, une caverne aussi vaste que les plaines du Kansas donnant sur une vallée luxuriante isolée du froid découverte par le professeur Cartavan et dont Kenvon possède une carte avec l’emplacement. Jerry et les autres sont plutôt sceptiques. Le vol se passe sans encombre jusqu’au sommet mais une fois sur la vaste plaine, l’un des moteur de l‘avion lâche. Rien de grave à première vue mais un souci à prendre en compte. Au fur et à mesure de l’avancée, lacrose et Harker sont de plus en plus inquiets et demande à faire demi-tour. Jerry s’exécute contre l’avis de Kenvon mais il se retrouve avec un pistolet planté dans les côtes l’obligeant à poursuivre sa route. L’entrée de la caverne se dresse devant eux. Jerry doit utiliser toute sa dextérité pour mener l’avion dans une cavité qui a tendance à devenir de plus en plus petite encombré de Stalactites. Au dessous d’eux, des rats énormes s’éparpillent devant leur passage. Un peu plus loin, ce sont des chauves-souris géantes qui essaient d’éviter l’avion. Jerry se rend soudain compte que ce ne sont pas des animaux mais des êtres humanoïdes. L’un d’entre eux finit sur le pare brise bouchant la vue. L’avion part en perdition et finit par heurter le sol.

Jerry se réveille à l’extérieur du cockpit. Il a été éjecté. Des bruits en provenance de la végétation voisine le font vite se mettre à couvert. Il voit un groupe d’être humains mais primitifs qui inspectent les environs. Une fois le groupe parti, Jerry repart à l’épave de l’avion. Il découvre le corps sans tête de Kenvon mais aucune trace des scientifiques. Il fouille l’avion, s’empare d’une arme et d’un peu de nourriture. A sa sortie, il tombe nez à nez avec un homme blanc de forte corpulence accompagnés d’hommes chauve-souris. Il est très étonné quand le nouveau venu lui parle en anglais. Il s’appelle Morgo. Il vit dans ces cavernes. Il lui explique que ses parents sont arrivés il y a bien longtemps dans cet endroit quand il était enfant. Ses amis hommes chauve-souris sont venu le chercher afin qu’il voit le grand oiseau qui s’est écrasé. Ils sont sur le territoire de Zorimi, le tout puissant dieu des cavernes que Morgo na jamais vu personnellement mais qui est craint par l’ensemble des être vivants de ce monde. Il invite Jerry à l’accompagner chez lui. C’est dans les bras des hommes chauve-souris que s’effectue le trajet.

Pendant les semaines qui suivent, Jerry apprend à vivre dans ce monde souterrain emplis de gigantesques cavernes donnant sur d’autres lieux. Il est tout de même inquiet du sort des deux scientifiques et finit par en parler à Morgo qui accepte de l’aider. A la tête de près de trois cent hommes chauves-souris, les deux humains entrent dans le domaine de Zorimi dans lequel brule une flamme éternelle. L’accueil est comme l’avait prévu Morgo. Un bataillon de chauve-souris au service de leur adversaire passe à l’attaque. Le pistolet de Jerry et l’arc de Morgo entre en action. Malgré tout, baku (celui qui porte Jerry) est attaqué au corps à corps et Jerry se retrouve au sol sans trop de dégâts mais il ne retrouve pas Morgo. Il se dirige vers la très grande flamme et sa surprise est de taille lorsqu’il rencontre une très jolie femme. Cette dernière parle anglais mais semble aussi confuse d’évoquer son passé que Morgo. Elle s’appelle Nurri Kala et est une vestale à l’entretien du feu sacré. Jerry ne peut poursuivre longtemps son interrogatoire qu’il est ceinturé par d’étranges créatures évoquant des hommes-poissons. Une voix s’élève en anglais, celle de Zorimi qui condamne Jerry à périr sacrifié à la flamme pour avoir levé les yeux sur la jeune femme. Quand l’irlandais évoque Morgo, la voix lui propose un deal. La vie sauve si il lui livre l’homme. Jerry refuse et est traîné dans un des coins de la caverne dans lequel sont alignés des têtes. Il constate avec horreur que l’une d’entre elle est celle d’Harker.

Alors qu’il est laissé sans trop de surveillance, Nurri kala vient le voir discrètement et lui montre un endroit par lequel il peux s’échapper. Il entame la descente et sa joie d’entendre Baku fait place à la déception quand un bruit de combat éclate plus bas et qu’il est repris par les siluriens. Cette fois-ci, il semble qu’il n’y ait plus d’espoir. Il est amené sur un autel sacrificiel et là, il voit enfin Zorimi dont l’aspect même masqué lui évoque un humain venu de l’extérieur. Il y a aussi Nurri Kala armée d’un poignard sacrificiel. Pendant ce temps, Morgo a lui aussi chuté à la mort de celui qui le portait mais il s’est réceptionné un peu plus bas que Jerry, ce qui fait qu’ils se sont perdus de vue. Dans le noir, il essaie de trouver un moyen de sortir de là et finit par entrevoir dans la pénombre un silurien. Il lui emboite le pas mais le perd sa trace. Plus à l’aise dans le noir, la créature a repéré son suiveur et l’attend en embuscade. Le duel n’est pas facile pour Morgo qui ne parvient pas à poignarder son ennemi à cause de la peau écailleuse de celui-ci. Il parvient finalement à le vaincre à la force des bras en l’étranglant. Il poursuit le chemin emprunté par la créature pour déboucher sur la caverne dans laquelle on va sacrifier Jerry. Nurri Kala refuse de poignarder l’homme et commence à se révolter contre les ordres de Zurimi qui lui annonce alors qu’elle mourra à la place de l’homme. Une femelle silurienne s’empare du couteau. L’étrange rituel reprend alors mais Jerry est mis de côté et Nurri kala est mise à sa place. C’est à ce moment que surgit Morgo qui s’interpose. Les Siluriens se jettent sur lui en oubliant Jerry et son colt que personne n’a pensé à lui ôter. Les balles fusent et permette à Morgo de libérer la prêtresse et de rejoindre son ami au moment où Baku et les hommes chauve-souris survivants passent à l’attaque offrant ainsi à tous de s’échapper. Jerry ouvre le feu sur Zorimi mais même si il semble avoir été touché, il ne ralentit pas sa course pour se mettre à l’abri.

Il s’agit maintenant de parvenir à sortir du territoire. Morgo, Jerry, Nurri Kala et Baku essaie de trouver un chemin dans le dédale de cavernes sombres. Malgré leur prudence, ils sont attaqués par un groupe de Siluriens qui parvient à récupérer la jeune fille. Jerry a beau s’évertuer à toucher ses cibles, ses munitions ne sont pas inépuisables. C’est une fuite éperdue dans les souterrains obscurs. Le sol se dérobe sous leurs pieds et Jerry perd conscience.

Au réveil, Morgo qui est à ses côtés lui explique qu’ils sont tombés dans une caverne composée de champignons géants qui émettent un gaz asphyxiant. Il faut faire vite. Seul Baku connait le chemin pour sortir de là mais il ne peut porter qu’une personne à la fois. Morgo envoie Jerry en premier. Ce dernier constate avec frayeur que les plantes bougent et l’une d’elle projette soudain un nuage de gaz. Baku qui manœuvre ne peut éviter que Jerry en prenne un peu et sombre une nouvelle fois dans l’inconscience. Le réveil est plutôt long pour l’aviateur dont l’esprit délire et se remémore les événements précédents. Il associe Zorimi à Lacrosse. Se peut-il que le scientifique et le pseudo dieu soit la même personne ? Le gros diamant exhibé pendant le sacrifice n’était il pas celui que Graig lui avait montré au bar et qui a disparu lorsqu’il fut assassiné? Tout cela semble lié. Il finit par se réveiller. Il est dans la grotte de Morgo. Baku a réussi à le ramener et à récupérer Morgo qui a par la suite aidé Jerry à évacuer les gaz toxiques de ses poumons.

Une fois remis sur pied, Jerry élabore avec son ami un moyen de sauver Nurri Kala et de découvrir qui est vraiment Zorimi. Pour Morgo, la seule chose à faire est d’essayer de demander de l’aide aux fourmis. Il a sauvé leur reine il y a quelques temps et ceux-ci ont une dette mais leur façon de penser est tellement différente des humains qu’il va falloir se méfier tout de même. Un voyage est alors entrepris pour la caverne où se trouve la fourmilière. Une zone luxuriante et tropicale. Jerry est suffoqué de voir la taille des insectes qui avoisinent celle des humains. Survolant la zone, il voit des centaines de soldats en rang dévorant tout sur leur passage. Sa contemplation est interrompue par l’arrivée d’un homme chauve-souris blessé qui remet un bout de chiffon à Morgo. Sur celui-ci, un mot signé Lacrosse qui annonce que Zorimi est un certain Jesperson. Jerry est choqué, il s’agit du nom de son employeur. Il se souvient qu’il est un diamantaire respecté. Ce serait d’ici que viendrait ses sources ? Ses réflexions sont interrompues par l’arrivée devant ce qui semble être le leader des fourmis. Morgo s’exprime avec d’étranges cliquetis auxquels réponds son interlocuteur. Morgo est satisfait. Les fourmis noires vont payer leur dette en creusant un tunnel les emmenant jusque dans l’antre de leur ennemi.

A peine deux jours plus tard, le tunnel achevé, c’est un nouvel assaut qui est mené. Le début se passe sans encombre mais au moment où ils sont au cœur des cavernes surgit l’attaque de fourmis rouges, redoutable ennemi des noires. Bien que moins nombreuses, elles sécrètent un poison qui tue toute créature vivante. Les Siluriens et les hommes chauve-souris de Zorimi sont aussi de la partie. C’est une énorme bataille. Morgo entraine Baku et Jerry au sein des cavernes pour retrouver Nurri Kala couvert par la horde de fourmis. Quand il la voit, cette dernière est entourée de siluriens terrorisés qui préfèrent prendre la fuite. Le combat face aux fourmis rouges est âpre. Jerry voit Nurri Kala mise au sol par une créature qui s’apprête à lui déverser son poison dessus.

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Popular Magazine de la seconde quinzaine d'août 1930
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La petite illustration de cette première partie.

A suivre...
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Re: Tarzan et tarzanides dans les pulps

Message par Gradatio »

Morgo the Mighty partie 4 : le récit 2/4

L’intervention de Morgo sauve la prêtresse et donne un peu d’air. Toute retraite étant désormais impossible, il faut trouver une autre sortie. Nurri Kala connait un passage qui emmène à l’extérieur. Pour cela, ils doivent passer par une pièce fortifiée qui se révèle être la chambre forte de Zorimi. Les diamants y sont entreposés par milliers. Séparés par un jeu de cache-cache avec les fourmis rouges, seul les trois humains parviennent à y entrer et se barricader. Des coups à la porte se font entendre. Zorimi supplie qu’on lui ouvre. Il est poursuivi par les fourmis qui ne font plus de différence entre amis et ennemis. Malgré les mises en garde de jerry, Morgo ouvre la porte et l’homme se précipite dans la pièce. La masse de fourmis noires qui ne connait plus personne s’agglutine avant que la porte ne soit refermée. Heureusement qu’elles sont trop nombreuses car elle se gênent entre elles, ce qui permet à tout le monde de fuir par l’autre issue dans un premier temps. Au moment où les insectes parviennent à entrer, Baku et les siens arrivent et chacun peut compter sur les ailes des créatures pour les transporter. Zorini pourtant refuse tout aide et la dernière fois qu’il l’aperçoive, il escalade une paroi rocheuse.

De retour dans la caverne de Morgo, les trois humains peuvent enfin respirer un peu. Nurri kala explique que Zorimi lui a proposé de la prendre pour compagne. Jerry regarde un peu de travers Morgo qui semble aussi sensible au charme de la jeune femme. Après avoir pris du repos, Morgo propose à Jerry d’aller chasser car la nourriture commence à manquer. L’expédition dans les plaines où l’avion s’est crashé réserve une surprise de taille. Les rats géants du domaine de Zorimi ont envahis la vallée. Ils ne sont pas les seuls. Des Siluriens errent dans la région. Les fourmis noires qui sont venues à bout de leur ennemi rouge contrôlent désormais les cavernes de la flamme éternelle et leur appétit les pousse à tout ravager faisant fuir les habitants naturels du lieu. C’est une catastrophe car les hommes primitifs qui habitent la vallée sont démunis contre cette invasion et c’est un massacre. Morgo et Jerry abattent quelques rats afin qu’ils leur servent de nourriture et rentre à la grotte pour délibérer. Jerry est envoyé avec Baku en reconnaissance dans les cavernes sombres. C’est en effet un exode qui s’est emparé de toute la population mais la situation risque d’être pire car les fourmis semblent ne pas vouloir s’arrêter à la zone et suivent aussi le mouvement.

De retour à la caverne de Morgo, Jerry la trouve vide. Il a tout d’abord des soupçons du à sa jalousie mais il se rend compte très vite qu’il y a eu bataille. Des hommes chauve-souris de Zorimi semblent avoir fait irruption. Morgo et Nurri Kala ont sans doute été capturés. C’est en effet ce qui s’est passé pendant son absence. Morgo, troublé par la jeune femme manque d’expérience dans la séduction et cette dernière ne cesse de lui parler de Jerry, ce qui provoque un certain malaise. Cependant, l’arrivée des hommes chauve-souris de Zorimi qui transportent des siluriens met fin à la conversation. Malgré une grande resistance, Morgo ne peut rien faire face à ses adversaires puisque son couteau ne peut percer leur peaux. Il finit par se résigner et se contente de protéger Nurri Kala en la prenant dans ses bras. Ils sont emporté à travers les airs vers une autre séries de cavernes qui débouchent sur une vallée magnifique mais dangereuse occupée par les Cicerna, des poulets géants. Les craintes de Morgo se voit justifiés quand ses kidnappeurs se font attaqués en ayant volé trop bas. Beaucoup finissent dans le ventre des volatiles affamés car même si ils ne volent pas, leur taille est impressionnante. Morgo et Nurri Kala atterrissent dans un arbre un peu trop haut pour être atteint mais en sécurité précaire. Morgo fait passer sa compagne dans l’arbre suivant. La branche sur laquelle il se tient cède et la jeune femme voit le corps de son protecteur disparaitre plus bas.

Entre temps, Jerry n’est pas resté les bras croisés. Grace à Baku qui connait un peu de mots anglais, il est parvenu à lancer des escouades d’hommes chauve-souris dans toutes les directions. Cela finit par payer car l’une d’entre elle revient avec de bonnes nouvelles. Le couple a été repéré. Baku explique que la zone est vraiment dangereuse pour les siens mais Jerry le persuade de mener une expédition. Lourdement armé cette fois-ci, l’Irlandais s’élance avec Baku. La vallée est infestée de fourmis, il ne sera certainement plus possible de revenir par la suite dans cet endroit dévasté. Il arrive à temps sur place. Morgo a vu sa chute ralenti par les branches de l’arbre voisin. La diversion de ses amis ailés et les armes modernes de Jerry permettent le sauvetage du couple. Apprenant qu’ils ne peuvent plus rentrer à la grotte, Morgo prend la décision d’emmener le groupe vers la vallée de Zaan, source de la lumière des cavernes et centre de ce monde. Pour y accéder, il faut prendre une rivière souterraine. Baku connait le chemin. Les trois humains et les survivants ailés parviennent dans un défilé qui mène à la rivière. Malheureusement, au bout, c’est l’impasse. Le courant est trop fort pour s’aventurer par là. Alors qu’ils font demi-tour, un groupe de Cicerna venus boire leur barre la route. C’est l’attaque. Jerry est acculé à une paroi rocheuse, son pistolet est vide. Une patte le cloue au sol et l’énorme bec se relève pour frapper mortellement.

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Popular Magazine de la première quinzaine de septembre 1930
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L'illustration de cette deuxième partie.

A suivre...
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Morgo the Mighty partie 5 : le récit 3/4

Jerry ferme les yeux attendant la fin qui ne vient pas. Lorsqu’il les rouvre, il se rend compte que Morgo a transpercé de sa lance le cou géant. Il se dégage du corps. Morgo lui annonce qu’ils n’ont pas d’autre choix que de voler dans le tunnel derrière eux. Celui où s’engouffre les flots déchaînés car de l’autre coté, les Cicerna arrivent pour le festin. Baku et se congénères reprennent donc leur fardeau humain et s’élancent dans le noir total. Totalement à l’aveugle, Baku finit par heurter la paroi, ce qui les précipite, Jerry et lui dans les flots. Heureusement, la sortie n’est pas loin et ils sont rejetés à l’extérieur sur une berge où les attendent les autres.

Jerry doit faire sécher ses armes désormais inutilisables. Ils sont sur une caverne semblable à la précédente. Le vent souffle. Ce qui empêche leurs compagnons à ailes de pouvoir les porter. Il va falloir marcher une fois reposé. Ils passent ainsi de caverne en caverne. C’est comme la traversée d’un désert avec peu de végétation. Les animaux les plus courants étant des grands lézards qui restent à l’écart des humains. Alors qu’ils s’apprètent à passer par une nouvelle ouverture, une chose rose s’empare de Morgo. La langue d’un caméléon géant bien fondu dans le décor. Morgo a beau se débattre et donner des coups de couteau à l’appendice, il est inexorablement attiré vers la gueule du monstre. Jerry entre en action. Ses armes sont de nouveau opérationnelles et il avait pris soin de prendre une grosse réserve de munition. Il lui faut un chargeur complet pour qu’enfin le monstre ne trouve la mort. Il aide Morgo à se sortir de la langue visqueuse. Le passage suivant est un long tunnel pas très large et peu éclairé. Alors qu’ils arrivent au bout, Jerry voit une lumière devant ses yeux puis plus rien. Il est aveugle ! Dans la panique, il avance au hasard et le sol se dérobe sous ses pieds. Morgo est lui aussi touché par cette cécité. A tâtons, il parvient à sortir de l’etroit passage pour découvrir que cette sortie donne sur une hauteur. Il a beau appelé, il n’y a personne autour de lui. Où sont passé les autres ? Reprenant son calme, il reste protéger par le feuillage. Heureusement car il entend des siluriens qui à première vue arpente la piste. Sa vue commence à revenir petit à petit. Quand il est capable de se déplacer à nouveau, il se lance sur les traces de ses deux compagnons. Lorsqu’il les aperçoit, la scène lui glace le sang. Jerry a chuté lourdement à la sortie du passage mais ne s’est rien cassé. Tout comme pour Morgo, la vue revient petit à petit. Il y a Nurri Kala à ses côtés. Baku et les autres ont disparus. Sa proximité avec la jolie femme le rend entreprenant et cette dernière avoue qu’elle ne sait pas si elle est attirée vers lui ou par l’homme des cavernes. Dans un moment passionné, ils s’embrassent mais la fille prononce le nom de Morgo, ce qui rend Jerry triste. Le nommé justement qui apparait à ce moment là. Il reprend son sang froid et fait comme si il n’avait rien vu. Ce n’est pas le moment d’être jaloux mais sortir de cette caverne rapidement. Cet éclat de lumière est celui qui rythme les jours et les nuits des cavernes. Il faut partir avant qu’un autre rayon ne les rende aveugle pour de bon. Une longue marche les attend. Ils sont soudainement attaqués par une masse de petits oiseaux qui possèdent des dents. Des Archéoptéryx d’après Jerry qui a vu quelques représentations de cette première espèce d’oiseau apparu sur terre. Ils arrivent à se mettent à l’abri mais doivent soigner leur nombreuses éraflures.

Une fois dans la caverne suivante, une incroyable. La végétation est abondante et tropicale mais surtout, le sol est jonché de gros diamants. Jerry imagine que ce sont les réverbérations de ces joyaux par une source de lumière quelconque qui donne la luminosité à l’ensemble de ce monde mystérieux. Ce lieu évoque des souvenirs communs à Morgo et Nurri Kala sans pour autant raviver leur mémoire. Jerry se remplit les poches de ces précieuses pierres tout en rêvant à la vie qu’il pourrait mener à l’extérieur avec Nurri kala. Tout à ses réflexions, il fait une découverte macabre, le corps de Lacrosse. Des bruits attirent son attention et il se cache à temps pour apercevoir Zorimi et une bande de siluriens sur la piste. Ils sont là à première vue pour récolter les pierres. Il sort son pistolet pour en finir une bonne fois pour toute avec la menace devant lui mais son arme est bonne pour la casse. C’est déçu qu’il retrouve ses deux compagnons auquel il explique la situation. La tension commence à s’installer entre les deux hommes. Jerry est d’avis de quitter au plus vite les cavernes en remontant le chemin qu’il a pris avec l’avion alors que Morgo ne veut pas partir. La tension monte d’un cran quand Baku et des centaines des siens sont visibles dans le ciel. Morgo ne veut pas les appeler alors que Jerry fait tout pour être aperçu. Nurri Kala au centre de cette querelle ne veut pas choisir entre les deux hommes et leur demande de mettre leur rancœur de côté pour le moment. Baku qui a atterri annonce que le temps presse. Les hommes chauve-souris de Zorimi les pistent. Il est convenu de continuer la route mais l’arrivée de l’escadron volant ennemi précipite la fuite. Ils parviennent à revenir dans la caverne précédente où éclate la bataille. Jerry constate que les corps qui heurtent violemment la paroi la fragilisent. Le cours d’eau déjà tumultueux achève de faire s’écrouler une partie de la caverne et les flots n’étant plus retenus se déversent tel un maelstrom !

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Popular Magazine de la seconde quinzaine de septembre 1930 (j'ai déjà présenté cette couverture)
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L'illustration de cette troisième partie

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Message par Gradatio »

Morgo the Mighty partie 6 : le récit 4/4

C’est la panique totale. Pour Morgo, c’est la fin du monde souterrain. Il faut essayer de remonter sur les plus hautes cavernes et celles-ci sont le domaine de Zorimi. Transportés une nouvelle fois par leurs amis aillés, le trio d’humain croise sur sa route une horde de leurs adversaires volants qui s’étaient éparpillés au moment de l’effondrement de la caverne. Quelques contacts et les deux groupes poursuivent chacun leur route. Nurri Kala a disparu dans la mêlée. Elle a été reprise par l’ennemi. Le mieux est d’aller les attendre chez eux.

C’est la traversée de la contrée des Cicerna où les eaux ont déjà commencé à déborder provoquant la panique chez les poulets géants, puis la caverne de Morgo dévastée par les fourmis. Ils font une halte à la grotte pour récupérer des armes. C’est ensuite l’arrivée chez Zorimi déserté se ses habitants. Ils en profitent pour fouiller les appartements privés du magicien. Une série de livres dont un journal lèvent enfin le voile sur l’identité de Morgo. Il s’appelle George Graham, est le fils d’un explorateur et ses parents ont trouvés la mort dans cet endroit. Un autre livre semble désigner Nurri Kala comme étant Nesta Blake, fille d'un couple d'ami des Graham même si les renseignements sont vagues. Morgo avait raison de revenir ici. Zorimi et ses siluriens sont rapatriés à la grande caverne par leurs propres hommes chauve-souris. Cachés et prêt à intervenir, les deux amis et rivaux constatent que Nurri Kala est bien là aussi. Zorimi, dont on comprend qu’il semble posséder un pouvoir hypnotique veut la plier à sa volonté. Morgo se précipite. Zorimi, jamais à cours de ressource manipule un diamant sur sa poitrine. C’est un appel qui voit surgir de l’ombre une nouvelle menace, des salamandres géantes. Jerry se rend aux côté de son ami pour lui donner un coup de main et les deux hommes parviennent à repousser l’adversaire mais pour se rendre compte d’un événement imprévu dans la vallée. Tous les peuples des cavernes qui ont échappés à l’inondation convergent vers le même point mais il n’y aura pas de place pour tout le monde. Ca va finir en massacre et chacun pour soi.

Jerry a soudain une idée. Il se souvient que l’avion est équipé d’une mitrailleuse automatique. Avec cet objet, il y a de quoi résister à la vague qui arrive vers eux. Il demande à Baku de l’emmener chercher l’objet. Une fois sur place, Il récupère l’arme et revient sur le plateau où l’ensemble des survivants s’est réuni autour de Zorimi pour une psalmodie entêtante. L’homme qui a su imposer sa volonté sur ce monde demande que pour que le monde souterrain soit sauvé, Morgo et Jerry doivent périr. Les Siluriens, hommes primitifs, fourmis se lancent dans l’attaque finale. Jerry a préparé la mitrailleuse et les tirs en rafales brisent les assauts les uns derrière les autres. Morgo et les hommes chauve-souris luttent avec leurs armes primitives. Il y a trop d’adversaires. La seule solution est de prendre le passage qui ramène à la sortie. Morgo et Nurri Kala qui a finalement choisi de rester dans ce monde jusqu’au bout offre à Jerry son pendentif en forme de diamant. Il faut évacuer. Jerry lance une dernière rafale qui fauche Zorimi. Ce dernier est enfin touché mortellement. Dans sa chute, Il perd le masque qu’il porte et la vérité apparait. Il s’agit en fait de Kenvon. Jerry se rend compte qu’il a orchestré sa propre mort afin de brouiller les pistes. Il n’y a plus le temps, les adversaires les submergent. Jerry perd conscience.

Il sera retrouvé dans une allée sordide près du bar des débuts. Abasourdi, il se demande ce qu’il fait là. Les autorités qui l’interrogent ne croient bien sur pas un mot de son histoire. Il a pourtant gardé dans ses poches les journaux trouvés dans la grotte de Zorimi et le pendentif de Nurri Kala. De retour à New York, Jerry se met à écrire pour raconter son incroyable aventure avec une pensée pour son ami et la femme qu’il aime qu’il ne reverra sans doute jamais et dont il ignore le destin.

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Popular Magazine de la première quinzaine d'octobre 1930
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L'illustration de cette dernière partie

Pour le prochain personnage, nous retournerons en Afrique où nous suivrons les aventures de Kwa.
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Re: Tarzan et tarzanides dans les pulps

Message par Gradatio »

Kwa partie 1 : présentation, éditeur et auteur

Le personnage abordé à partir d’aujourd’hui nous fait revenir en Afrique dans une vallée perdue dans laquelle vit une peuplade que l’on pourrait qualifier de chaînon manquant. De petits êtres à la croisée des primates et des hommes qui ont un léger duvet de poils et vivant en harmonie avec la nature qui l’entoure. C’est dans cette tribu qu’est recueilli et élevé Kwa, qui par sa différence de taille, la couleur blonde de ses cheveux et le courage intrépide dont il sait faire preuve lui permettront de devenir le protecteur tout d’abord de la vallée puis bien au-delà de celle-ci.

Nous sommes en présence dans cette série d’aventures dans un mélange entre Tarzan et Le Livre de la Jungle. Les animaux communiquant entre eux même si nous n’avons pas vraiment de dialogues mais plutôt des ressentis qui s’expriment.

La narration est l’un des atouts au début de la série. L’auteur nous offrant des visions assez poétiques des scènes. Hélas, ce style deviendra finalement assez lourd au fur et à mesure que les récits seront de moins en moins passionnants. Si les deux premiers sont de bonnes tenues, les quatre suivants dont la longueur ira en diminuant sont assez insipides. Comme si l’auteur ne savait plus quoi faire du personnage.

La principale raison pour que le lecteur français se souvienne de ce tarzanide vient de son nom de baptême. Il s’agit de Nathaniel Rahan ! On ne saura jamais s’il s’agit vraisemblablement d’une coïncidence ou si Lécureux a un jour feuilleté l’une des revues dans laquelle Kwa était publié. Certains sites américains l’évoquent justement.

La série a été publiée dans Thrilling Adventures de l’éditeur Standard Publications entre 1932 et 1933. La revue eut une aventure éditoriale plutôt courte, en comparaison de celles que nous avons déjà vues, entre décembre 1931 et novembre 1943 comptabilisant 139 numéros principalement mensuelle mis à part la dernière année où elle devient bimestrielle.
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Le premier et dernier numéro de la revue.

Voici une historique de l’éditeur à travers la longue carrière de son fondateur, Noah « Ned » Pines toujours signée David Saunders.
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Noah "Ned" Labe Pines est né le 10 décembre 1905 à Malden, Massachusetts, une banlieue à six miles au nord de Boston. Son père, Joseph Pines, est né en 1872 à Grodno, Biélorussie, Russie. Le nom de famille Pines est très probablement dérivé de la région voisine de Pinsk, où la rivière Pina traverse la Biélorussie. Sa mère, Dora Goldes, est née en 1875 en Russie. Les deux parents étaient d'ascendance juive et sont venus en Amérique en 1892. Ses parents se sont rencontrés à Boston, où ils se sont mariés le 16 février 1896. Ils ont eu trois enfants, Robert (né en 1897), Lillian (né en 1902) et Noah (né en 1906). La famille vivait au 29 South Margin Street. Le père était propriétaire de la Pines Rubber Raincoat Manufacturing Company.

En 1910, l'entreprise du père s'est étendue à New York, où la famille Pines a déménagé à Brooklyn et a vécu au 1141 44th Street.

En 1915, le père était devenu un homme d'affaires de premier plan et la famille avait déménagé dans une maison plus prospère au 1430 50th Street. Son père était directeur de la Brooklyn Federation of Jewish Charities, directeur de la Judea Life Insurance Company et également directeur du Borough Park YMHA (Young Mens Hebrew Association).

En 1917, le quatrième enfant de la famille, Kermit Pines, est né.

En juin 1918, le frère aîné, Robert Pines, est diplômé de l'Université de Columbia, où il avait édité deux publications scolaires, The Daily Spectator et The Literary Monthly . Après avoir obtenu son diplôme, il a servi dans la marine américaine pendant la Grande Guerre. À cette époque, Ned Pines était un étudiant de douze ans et un membre enthousiaste de la troupe de scouts 161, qui se réunissait au Borough Park YMHA, où son père était directeur.

Le 23 juillet 1918, des journaux nationaux ont rapporté un scandale de profiteur de guerre qui faisait la une. "Corruption et corruption trouvées dans des contrats de fournitures de l'armée. Complots étendus concernant des imperméables en caoutchouc divulgués par le ministère de la Justice. Un agent d'achat corrompu avait été surpris en train d'utiliser l'extorsion et la corruption pour remporter un contrat de 20 000 000 $ pour fournir des imperméables à l'armée, puis avait organisé un complot de quinze fabricants à Brooklyn et Boston pour livrer des «imperméables pourris». Joseph Pines de la Pines Rubber Company faisait partie des personnes arrêtées. Au cours de l'enquête qui a suivi, des agents du gouvernement ont revérifié toutes les livraisons et ont déterminé que 24% des imperméables fournis par la Pines Rubber Company étaient défectueux. La fraude n'a été révélée qu'après l'envoi des imperméables aux soldats combattant à l'étranger, où le général Pershing les a trouvés insatisfaisants. "Quelques orages ont suffi à faire tomber ces manteaux en morceaux." De nombreux imperméables en caoutchouc étaient fabriqués à partir de tissu et de caoutchouc pourris, dans des dimensions inférieures aux spécifications, Les profiteurs de guerre ont été condamnés par des éditorialistes de journaux nationaux , qui ont exigé la peine de mort pour trahison en temps de guerre. L'affaire de fraude a abouti à des condamnations pour les meneurs, mais après trois ans d'appel, le verdict a été annulé par la Cour suprême.

Le 6 avril 1919, The Brooklyn Eagle rapporta les développements actuels dans les chapitres locaux des Boy Scouts , "La troupe 161 de Bay Ridge a un journal mensuel intéressant appelé The Scout Courier. Le rédacteur en chef est Noah Pines, qui rapporte que Ned Pines a organisé la Rattlesnake Patrol, avec N. Pines comme chef de patrouille et Robert Pines comme chef scout.

Le 4 avril 1920, le Brooklyn Eagle notifia au public que Noah Pines avait acheté une presse pour produire The Scout Courier et proposa d'imprimer des journaux similaires pour d'autres troupes "à des tarifs raisonnables".

Une semaine plus tard, le 11 avril 1920, le Brooklyn Eagle rapporta que Noah Pines avait formé la Scout Courier Printing and Publishing Company, avec l'intention d'imprimer des magazines scouts pour toutes les troupes scoutes qui s'étaient abonnées à son service. Cette première aventure dans l'édition a été décrite plus tard par le chroniqueur de potins de New York, Don O'Malley, "Il a eu l'idée d'acheter toute la production d'une papeterie à bas prix pour la revendre plus tard. Il a découvert, cependant, que le meilleur prix pour le du papier pouvait être obtenu s'il était vendu sous forme de magazines, alors il est devenu éditeur."

Le 9 mai 1920, Ned Pines a publié une annonce dans The Brooklyn Eagle pour solliciter du matériel d'autres magazines et journaux scouts amateurs, à partir desquels il pouvait éditer une sélection à compiler dans un magazine Scouts Digest.

En juin 1921, le frère aîné de Ned, Robert Pines, est diplômé du programme de maîtrise de l'Université de Columbia en droit des affaires, après quoi il a fourni des services juridiques dans les domaines de l'immobilier, des actes, des baux, des contrats, des prêts, des incorporations et des faillites.
En 1923, la famille Pines vivait au 260 Ocean Parkway à Brooklyn.

En juin 1923, Ned Pines est diplômé du lycée de Brooklyn. En septembre 1923, il a commencé à fréquenter l'Université de Columbia en tant que première année.

L'école a continué à produire plusieurs publications, telles que The Daily Spectator et The Literary Monthly, qui avaient auparavant été éditées par son frère aîné, Robert Pines, pendant ses années de premier cycle à Columbia. Suivant les traces de son frère aîné, Ned Pines est également devenu un contributeur actif aux publications scolaires. À cette époque, College Humor était un magazine de kiosque à journaux populaire, qui proposait une sélection du meilleur de l'esprit et de l'humour de toutes les publications universitaires américaines. Ce magazine a été produit par Collegiate World Publishing Company à Chicag. Le président de la société était John Marcus Lansinger (1892-1963), tandis que le vice-président et rédacteur en chef était Harold Norling Swanson (1899-1991). Suivant la formule à succès de College Humour, Ned Pines a lancé College Life et a nommé sa maison d'édition The Collegian Press.

Le 14 août 1925, The Brooklyn Eagle rapporta : « Boro Boy à Columbia Starts Magazine of Fun. NL Pines, un étudiant de 19 ans à Columbia, vivant au 260 Ocean Parkway, s'est distingué en lançant un magazine d'humour collégial, appelé The Collegian, qui est publié à Paterson, NJ. Bien que le magazine n’ait été publié qu’un an, c’est déjà un succès. Il contient de nombreux dessins originaux et des blagues. Le magazine se préoccupe principalement de satire sur la vie universitaire et les tendances modernes. "

En 1926, Ned Pines quitta Columbia au cours de sa première année et se lança dans les affaires avec son frère Robert Pines en tant qu'éditeurs de College Life pour la Collegian Press.
Le 20 novembre 1928, le New York Times rapporta la nouvelle incorporation, "Collegian Press, journaux - RA Pines, 26 Court Street, Brooklyn."

En 1929, Ned Pines avait signé un contrat pour que College Life soit distribué dans les kiosques à journaux par Eastern Distributing Company, qui a été fondée en 1924 par Warren Angel et Paul Sampliner . Leur entreprise était située au 45 West 45th Street.

En avril 1930, une annonce dans une revue spécialisée de l'industrie de la distribution mentionnait College Life comme un périodique disponible auprès de Eastern Distributing Company.

En 1930, Ned Pines a été répertorié comme un "éditeur de magazines" qui vivait avec ses parents "Joseph & Dora Pines" au 260 Ocean Parkway, avec ses frères et sœurs, Kermit et Lillian. À cette époque, Lillian Pines avait épousé le Dr Lester Baker, qui vivait également avec la famille, ainsi que le grand-père maternel, Joel S. Goldes (né en 1855 en Russie).

Le 20 septembre 1930, le père de Ned Pines, Joseph Pines, meurt d'une crise cardiaque à l'âge de cinquante-huit ans à Brooklyn.

En 1930, Modern Sports Publishing Company au 570 Seventh Avenue at 40th Street. a produit Contract Bridge Made Easy et Cinquante jeux de cartes et comment les jouer par MA Goldsmith. Le logo de l'entreprise comportait un pin et le credo "Better Books". Les couvertures avant et arrière ont été peintes par J. George Janes . Cette même année, Modern Sports Publishing Company a également produit Golf Made Easy, Girl Rackets et un magazine humoristique Tickles.

Le 31 juillet 1931, le New York Times rapporta que Robert Pines avait enregistré Metropolitan Magazines en tant qu'entreprise nouvellement constituée. Les premiers périodiques produits par cette société étaient Thrilling Love et Thrilling Detective. Les premiers numéros de chaque magazine étaient datés de novembre 1931, ce qui suggère qu'ils étaient dans les kiosques à journaux en octobre. a été répertorié comme trésorier et rédacteur en chef. MA Goldsmith était Marcus Ahlenfold Goldsmith (1881-1963) de Cleveland, Ohio. Sa femme était Etta A. Sampliner de Cleveland, Ohio. Elle était la cousine de Paul Sampliner. Marcus A. Goldsmith possédait et exploitait Goldsmith Publications and Child Play Company, qui produisait des livres pour enfants, des livres de puzzle et des livres sur les jeux de cartes. Pour vendre ses livres, Marcus A. Goldsmith a également travaillé comme vendeur ambulant. Il n'avait aucun lien familial avec Harold Sanford Goldsmith (1903-1969), qui travaillait à la même époque comme rédacteur en chef de Warren Angel chez Ace Magazines. Le bureau exécutif de Metropolitan Magazines était au 570 Seventh Avenue at 40th Street à Manhattan. Un magazine compagnon, Thrilling Adventures, fut bientôt ajouté à la liste. Les artistes de couverture qui ont contribué à ces premiers numéros étaient J. George Janes, Rafael M. DeSoto et RG Harris . Les illustrations intérieures ont été dessinées par Terry Gilkison , Pete Costanza , Stookie Allen, Lyman Anderson et Don Hewitt.

En 1932, Ned Pines engagea Leo Margulies (1900-1975) comme rédacteur en chef. Il avait auparavant travaillé chez Munsey Magazines et avait également fréquenté l'Université de Columbia.

Le numéro de janvier 1933 de Thrilling Detective indiquait le nom de la société d'édition de Pines sous le nom de Standard Magazines, qui était la première apparition de ce nom. Le président de la société était toujours identifié comme MA Goldsmith, et les bureaux étaient toujours au 570 Seventh Avenue.

Ces magazines de pulps comportaient des publicités de vente par correspondance dans les dernières pages du livre Girl Rackets de Better Publications , qui appartenait également à Ned Pines et était également situé au 570 Seventh Avenue.

En 1933, Paramount Studio à Hollywood a sorti College Humor , une comédie musicale sensationnelle avec un casting all-star de Bing Crosby, Jack Oakie, George Burns et Gracie Allen.

Dans l'espoir de capitaliser sur ce film populaire, Dell Publishing Company a acheté College Humor à Collegiate World Publishing Company de Chicago à l'été 1934. Leur premier numéro du nouveau magazine était daté de novembre 1934. Après cinq numéros de ventes décevantes, ils ont vendu College Humor à Ned Pines en 1935. Son premier numéro était daté de mars 1936. Son frère aîné, Robert Pines, était répertorié comme rédacteur en chef et éditeur. Ils ont produit le magazine sous le nom de Collegian Press, qui a peut-être marqué une étape importante dans la carrière de Ned Pines, puisque son premier magazine, College Life en 1924, n'était qu'une simple imitation de College Humor.

En 1936, Ned Pines avait déménagé ses bureaux au 22 West 48th Street, où il publiait onze périodiques mensuels sous divers noms de société, Standard Magazines, Nedor Publishing, Better Publications, Thrilling Publications et Beacon Publications. L'une de ses publications s'intitulait G-Men Magazine, mais en mai 1936, un éditeur rival, Henry Steeger de Popular Publications, introduisit Ace G-Man Stories. Ned Pines l'a poursuivi pour violation du droit d'auteur. Le 13 mai 1936, la Cour suprême de New York a émis une ordonnance d'injonction pour empêcher Popular Publications de produire leur magazine. Au cours du procès, l'accusation a présenté les témoignages de Joseph Sheeran de l'ANC, de Paul Sampliner de l'IND, de Warren Angel de Kable News et de Irving S. Manheimer de Publishers Surplus Corporation en tant que témoins de caractère pour Ned Pines. Pour contrer leurs approbations supposées impartiales, le défendeur a fourni la preuve que tous les quatre étaient en fait des filiales commerciales de Ned Pines et étaient donc financièrement concernés par l'issue du procès. Au cours du procès, Ned Pines a déclaré: "Je suis également l'éditeur, sous un nom commercial" Thrilling Group ", de onze autres magazines de pulps, ainsi que de trois magazines classique parmi lesquels le célèbre College Humor . Le total annuel la distribution des douze pulp magazines publiés sous le nom de "Thrilling Group" est d'environ dix-huit millions d'exemplaires par an."

Le 6 octobre 1936, la grand-mère de Ned Pines, Sarah Labe Pines, est décédée à l'âge de quatre-vingt-neuf ans à Brooklyn.

Le 2 octobre 1937, le chroniqueur de potins du journal Don O'Malley de The Brooklyn Eagle rapporta : « Il y a environ sept ans, un jeune New-Yorkais nommé Ned Pines a décidé de se lancer dans le commerce du papier. Il a eu l'idée de racheter une papeterie. toute la production à bas prix pour une revente ultérieure. Il a découvert, cependant, que le meilleur prix pour le papier pourrait être obtenu s'il était vendu sous la forme d'un magazine de pulp. Maintenant, Pines a une trentaine de publications, avec un tirage de deux millions d'exemplaires par mois. Il les allume et les éteint en fonction des bénéfices qu'ils montrent. Pines peut sortir un nouveau titre de pulp avec un préavis d'une semaine ou moins - et il jette des magazines non rentables avec la même brusquerie.

Le 20 septembre 1938, Ned Pines épousa Jacquelyn Sangor . Elle est née le 1er février 1913 à Milwaukee, Wisconsin. Elle était la fille de Benjamin Sangor (1889-1953), un avocat immobilier affilié à Moe L. Annenberg . Benjamin Sangor était un Russe d'ascendance juive qui est venu en Amérique en 1904 et s'est installé à Milwaukee. Il a étudié à la Marquette Law School dans le Wisconsin. Il est venu à New York en 1923 et a organisé un plan de développement de villégiature dans le New Jersey qui a abouti à son arrestation et à son inculpation en 1930 pour cinq accusations de vol et de détournement de fonds. Après huit ans d'appel, il a été reconnu coupable et condamné à deux ans de prison et à une amende de 1 000 $. Il s'est rendu aux autorités pénitentiaires de l'État du New Jersey le 31 janvier 1938, donc au moment du mariage de sa fille, il n'a pas pu assister à la cérémonie.

Le 29 octobre 1938, Ned Pines et Jacquelyn Sangor Pines louèrent un élégant appartement au 965 Fifth Avenue sur la 78th Street. Leur appartement donnait sur une vue pittoresque de Central Park. Ils ont finalement eu deux enfants, Judith (née en 1939) et Susan (née en 1942).

En 1939, Benjamin Sangor a été libéré de la prison d'État du New Jersey et est retourné à New York pour reprendre son association commerciale avec Moe L. Annenberg. Cette même année, Ned Pines a formé Standard Comics, qui était la société mère de Better Publications. Ned Pines s'est associé à Benjamin Sangor pour former Nedor Publishing, qui a produit Thrilling Comics et Exciting Comics. Le nom de l'entreprise, Nedor, combine les première et dernière syllabes de Ned Pines et Benjamin Sangor.

Benjamin Sangor a ensuite formé The American Comics Group et Cinema Comics en partenariat avec Paul Sampliner au 45 West 45th Street.

Le numéro de juin 1940 de Exciting Comics contenait une publicité pleine page pour de nombreux périodiques produits par Ned Pines Black Book Detective, Captain Future, Detective Novels, The Ghost Super-Detective, G-Men Detective, The Lone Eagle, Masked Rider Western, Phantom Detective, Popular Detective, Popular Love, Popular Sports, Popular Western, The Rio Kid Western, Sky Fighters, Startling Stories, Strange Stories, Thrilling Adventures, Thrilling Detective, Texas Rangers, Thrilling Love, Thrilling Mystery, Thrilling Ranch, Thrilling Sports, Thrilling Spy, Thrilling Western Thrilling Wonder, and West. Also included were Everyday Astrology and Your Prophecy pour 1940.

En 1941, Ned Pines fonda See Magazine avec Harry Donenfeld , qui était un autre partenaire commercial de Paul Sampliner. Le rédacteur en chef et éditeur de See Magazine était répertorié comme Robert Pines.

En 1942, Ned Pines et Leo Margulies fondent la société d'édition de livres de poche Popular Library.
Pendant la Seconde Guerre mondiale, Ned Pines avait trente-sept ans, était marié et père de deux filles en bas âge. Il n'a donc pas servi dans l'armée.

En 1946, Harry et Gussie Donenfeld étaient fiers d'informer les chroniqueurs sociaux que leur fils et leur fille étaient tous les deux fiancés. Irwin Donenfeld a épousé Arlene Judith Levy, diplômée de la faculté de droit, et Sonia Donenfeld a épousé Frederick H. Iger , un vétéran du Corps des ingénieurs de la Seconde Guerre mondiale et étudiant à NYU. Dès qu'il a obtenu son diplôme, le nouveau beau-père de Frederick H. Iger l'a nommé copropriétaire avec Benjamin Sangor d'ACG (American Comics Group) au 45 West 45th Street.

Le 8 août 1949, le frère de Ned Pines, Robert Pines, est décédé d'une crise cardiaque à l'âge de cinquante-deux ans à New York.

En 1949, Ned Pines est devenu directeur de la Eastern Life Insurance Company.

En 1951, Benjamin Sangor épouse Frances Unger Stotter. Elle était la veuve de Leo Stotter, de Dayton Ohio, mais plus important encore, elle était aussi la sœur aînée de Sophie Unger Sampliner, l'épouse de Paul Sampliner, donc après leur mariage Benjamin Sangor est devenu le beau-frère de Paul Sampliner.

En 1952, Ned Pines a acheté Silver Screen et Screenland Magazines, qui avaient été publiés par Public News Company située au 45 West 45th Street.

Le 26 janvier 1953, Benjamin Sangor meurt à l'âge de soixante-trois ans en Floride. Après sa mort, la déclaration de propriété de l'American Comics Group indiquait l'éditeur sous le nom de Regis Publications et les propriétaires sous le nom de Frances U. Sangor et Fred Iger. Regis est "S (angor) Iger" épelé à l'envers.

En 1954, tous les records précédents de ventes de livres ont été dépassés par 3 300 000 exemplaires du livre de poche de la bibliothèque populaire Duel In The Sun de Niven Busch.

En 1957, Ned Pines a fondé Miss Magazine, avec une distribution en kiosque par l'intermédiaire de la Hearst Corporation.

En 1958, Ned Pines a été répertorié dans le NYC Business Directory au 10 East 40th Street.
Sa fille aînée, Judith Pines, a épousé Anthony Edward Marks, diplômé du département d'anthropologie de Columbia.

En juillet 1959, Ned Pines a divorcé de Jacquelyn Sangor Pines devant le tribunal civil de l'Alabama.
Après le divorce, Jacquelyn Sangor Pines a vécu au Savoy Hilton Hotel sur la Cinquième Avenue et la 58e Rue.

Le 2 juin 1960, le New York Times rapporta : « Les directeurs de la Eastern Life Insurance Company de New York ont élu Ned L. Pines comme président. M. Pines, qui est président de Pines Publications, Inc., et de Popular Library Inc., tous deux ici, sont administrateurs de la compagnie d'assurance depuis onze ans. Il est également membre du conseil d'administration de la Magazine Publishers Association.

En 1964, Ned Pines a épousé sa deuxième femme, Maxine Firestone. Elle est née le 10 octobre 1924 dans le Tennessee. Elle était divorcée et avait deux fils, Anthony Michaelman et Kenneth Michaelman, qui sont devenus les beaux-fils de Ned Pines.

Le 11 mai 1965, Jacquelyn Sangor Pines est décédée à l'âge de cinquante-deux ans à New York.

Ned Pines a siégé au conseil d'administration de la Merce Cunningham Dance Federation. Il a été membre du comité de publication de Commentary Magazine. Il était administrateur de la Fédération des philanthropies juives.

En 1971, il prend sa retraite de l'édition et passe plusieurs mois par an en France, où il aime collectionner l'art moderne européen , ainsi que la gastronomie et le vin de Bourgogne.

Ned Pines est décédé à l'âge de quatre-vingt-quatre ans à l'hôpital américain de Paris, le 14 mai 1990.


Quelques unes des nombreuses revues publiées qui vont au-delà du pulp.

26-03,CollegeLife.jpg
College Life de mars 1926
30-00,Golf.jpg
Golf de 1930
31-00,CardGames.jpg
Cards Games de 1931
31-00,GirlRackets.jpg
Girl Rackets de 1931
31-11,ThrillDet.jpg
Thrilling Dectective de novembre 1931

La suite tout de suite...
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Suite de quelques revues de Standard Publications

33-Win,MechHandi.jpg
Mechanic Handicraft de l'hiver 1933
35-06,ThllW.jpg
Thrilling Western de juin 1935
40-Spr,ThrllSpy.jpg
Thrilling Spy Stories du printemps 1940
41-04,CollegeHumor.jpg
College Humor d'avril 1941
42-07-SeeMag.jpg
See Magazine de juillet 1942
54-00,DuelInTheSun.jpg
Duel in the Sun de 1954
43-02,BlackTerror.jpg
Une bd : The Black Terror de février 1943. Une pensée pour Florian qui a traduit et publié quelques aventures de ce héros chez Arcadia.


L’auteur des histoire est Paul Regard, pseudo de Perley Poore Sheehan dont voici une bio prise sur le site SF encyclopédia.
Perley Sheehan.jpg
(1875-1943) Scénariste, journaliste et auteur américain responsable de nombreuses fictions dans les magazines, bien qu'il ait d'abord été surtout connu pour une pièce, Efficiency: A Play in One Act (août 1917 McClure's Magazine Strand avec Robert Hobart Davis (1869-1942), dans lequel un savant fou allemand transforme le Soldat 241 mortellement blessé en le premier Cyborg physiquement "amélioré" incontestablement moderne en SF, afin de mieux mener le monde Première guerre contre la civilisation, bien que dans le cas où le cyborg tue "l'Empereur" (pour des raisons de propagande, nécessairement allemande), pour arrêter la guerre. Sheehan s'est également spécialisé dans les romans à sensation et la fiction policière, principalement dans les années 1920, plusieurs titres, comme Ceux qui marchent dans les ténèbres (1917), apparaissant d'abord sous forme de livre.

Certains de ses travaux pour les magazines ont été assemblés. The Abyss of Wonders (janvier 1915 Argosy) mêle théosophie et superscience dans son récit d'une race perdue dans le désert de Gobi. The Red Road to Shamballah (1932-1933 Thrilling Adventures) emmène son protagoniste blanc au Tibet, et de là, désormais porteur d'épée magique, pour peut-être conquérir la Chine. La série Kwa, dont Kwa of the Ape People (Janvier 1933 Thrilling Adventures sous le nom de Paul Regard) atteint la forme de livre longtemps après la mort de l'auteur, est très évoquateur de Tarzan. L'Homme léopard et autres histoires en 2011 rassemble le roman long "L'Homme léopard" (avril-juin 1932 Thrilling Adventures) et d'autres histoires similaires publiés dans le même magazine en 1932-1933.

Kwa int..jpg
L'intégrale des récits sortie chez Pupville Press en décembre 2005 dont je déconseille fortement l'achat sur Lulu. En effet, que ce soit sur la version livre ou numérique qu'il propose, il est incomplet. Il manque la dernière page du dernier récit. Ma réclamation n'a rien donné car ils déclinent toute responsabilité n'étant pas ceux qui fournissent les fichiers. Le but de ma réclamation n'étant pas de me faire rembourser mais bien de signaler l'erreur, j'ai l'impression d'avoir discuté avec un mur.
La couverture de cette intégrale est une partie d'un dessin de George Gross fait pour Jungle Stories de l'été 1948 que j'ai montré ici : viewtopic.php?p=1152261#p1152261

Les illustrations que je trouve assez réussies sont dépourvues de signature. Nous attaquerons donc le résumé de la première aventure la prochaine fois.
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Kwa partie 2 : les récits 1/4

Nous entamons les résumés des aventures de Kwa. Comme je l'indiquais au dessus, seul les deux premiers développent un peu le personnage et son entourage. Les quatre suivants se contentant d'un minimum d'explications et centrés surtout au niveau de l'action. Je proposerai ces quatre derniers deux par deux n'ayant pas grand chose à résumer dessus.

1) Kwa of the Jungle

Au cœur de l’Afrique se trouve une vallée isolée du reste du monde par de grandes falaises. Le lieu est tabou pour les tribus environnantes. A l’intérieur de celle-ci vit la tribu de Mu. Un peuple ancien de petite taille à la peau recouverte de duvet qui vit en harmonie avec tout les animaux dont il parle le langage. C’est là que s’est établi Mok, le gorille tueur chassé de sa tribu pour violence. Il est heureux dans cet endroit où les habitants sont inoffensifs et lui offre même de la nourriture pour apaiser sa colère. Cela ne l’empêche pas régulièrement d’enlever un enfant qu’il massacre gratuitement. Il a d’ailleurs en vue un groupe de ces derniers en train de jouer un peu plus loin. L’un d’entre eux, une fille s’écarte un peu. C’est une aubaine. Il se met à l’affut et au dernier moment fond sur elle. Elle est tétanisée, trop facile pour Mok. Mais cette fois-ci, ça ne se passe pas comme prévu. Il reçoit soudain une pierre à la tête qui le fait vaciller. Qui a osé ? Il s’agit d’un jeune adulte plus grand que les habitants de la vallée, aux yeux bleus et cheveux blonds dépourvu de duvet. Ce dernier lui lance un défi. Il dit s’appeler Kwa. Mok frappe sa poitrine en guise d’avertissement puis lui fonce dessus. Le garçon ne semble pas avoir peur. Au contraire, il vient au contact. Il est armé d’un gourdin et lance des pierres qui font mouche à chaque fois. Le groupe d’enfant est rentré au camp pour donner l’alerte. Moa le chef et sa femme Wami qui ont recueilli Kwa bébé réunissent des volontaires pour porter secours à celui qu’il considère comme un membre de la tribu. La jeune fille pise pour cible est restée près du garçon. Il s’agit de Aya qui a été élevé à ses côtés comme sa sœur. Le temps d’arriver sur place, il constate que le combat atteint son point culminant. Les deux adversaires saignent de nombreuses blessures reçues. Mok s’empare d’un énorme rocher qu’il projette mais Kwa est plus rapide et lui envoie une énorme pierre entre les yeux. Il ne peut pas éviter complètement le projectile qui lui laboure la hanche. Aveuglé, Mok se jette pour un corps à corps évité par l’agilité du jeune garçon jusqu’à présent. La violence de l’impact fait rouler les deux combattants dans l’herbe. Moa se précipite pour aider voyant son fils sous la masse du gorille mais ce dernier a un dernier sursaut et meurt. Kwa a triomphé.

De retour au camp pour soigner ses blessures, Kwa sent la fierté chez les jeunes de la tribu mais de la méfiance du côté des anciens. Sa mère lui explique qu’il n’est pas comme le peuple de Mu. Lui vient du ciel, il a été envoyé par les dieux. Kwa, qui s’était jusqu’à présent posé des questions sur ses différences avec ses compagnons de jeu prend conscience de la vérité. Ses interrogations sont interrompues par l’arrivée de Zal, le serpent géant vénéré par la tribu. Ce dernier prélève de temps en temps un membre pour son repas. Plus personne ne bouge. Kwa, dont la patience est à bout et malgré ses blessures défie le reptile. Il demande à la tribu d’évacuer la grotte dans laquelle il se trouve. Le grand serpent, qui n’a pas l’habitude qu’on lui résiste va en finir avec cet opportun. Kwa et plus rapide et s’empare d’une buche dans le feu qu’il projette sur l’animal. Fou de douleur, il en oublie l’humain qui récupère une énorme pierre servant de siège à son père adoptif et avec toute la force dont il dispose, il écrase la tête du serpent avant de s’effondrer épuisé par ses blessures.

C’est la stupeur dans le clan. Des appels sont alors lancés à travers la vallée. Les animaux se réunissent autour de la tribu. Kwa est transporté par Tembo, le vieil éléphant dans une grotte que le jeune homme ne connait pas. Là, le vieux pachyderme lui dévoile son histoire. Dans la jungle se sont installés des Utomangani (nom donné par les animaux aux humains blancs, il ne faut pas cherché loin l’inspiration). Un couple dont la femme avait les cheveux couleur or et un ami du couple, un certain Mario. La plantation donnait beaucoup de travail à l’homme du foyer qui s’absentait souvent pour de longues périodes laissant sa femme aux soins de son ami qui en son absence se faisait pressant auprès d'elle afin de s’attirer ses faveurs. Cette dernière ignorait Mario mais n’a jamais parlé à son mari de ses avances. Un jour, elle tomba enceinte. La grossesse avançant, il a été convenu qu’ils regagneraient la ville où elle puisse accoucher de l’enfant sereinement. Mario bouillait de rage. Il sabota l’avion qui devait emmener le couple. Lorsque la panne arriva, l’homme parvint à poser l’appareil dans la vallée de Mu mais perdit la vie par la suite de ses blessures. La femme recueillit par le clan accoucha d’un jeune garçon avant de mourir à son tour. Kwa connait désormais son histoire et l’origine de ses cheveux blonds. Le récit achevé, il est conduit auprès des corps de ses parents embaumés dans le fond de la grotte. Là, il prélève une mèche des cheveux de sa mère, prend l’étrange bracelet au poignet de son père, fouille la carcasse de l’avion qui avait été caché par le clan pour y prendre un sac et sa résolution prise, il décide de se lancer sur les traces de Mario afin de le faire payer. Tembo et la tribu des éléphants l’accompagnent afin de lui indiquer le chemin.

Le colonel Nathaniel Rahan arpente la jungle depuis plus de quinze ans. Tout a commencé quand son fils Nathaniel junior lui a présenté Nellie Harmon, une jolie blonde mais pas assez bien pour le père qui fera tout pour faire rompre le couple. Envers et contre tout, Les deux jeunes décident de prouver qu’ils peuvent faire fortune seuls et se lancent dans une entreprise de caoutchouc au cœur de la jungle africaine rompant les liens avec la famille. Le père finira par recevoir un message signalant leur disparition. Alors, ravalant sa fierté, il partit pour l’Afrique pour en savoir plus. Les recherches ne se passèrent pas comme prévues. Pas évident de trouver des renseignements jusqu’à ce qu’il tombe par hasard sur Mario. Ce dernier se disait être un ami du couple. Il emmena le vieil homme jusqu’à la maison qu’ils s’étaient construite et indiqua que la dernière fois qu’ils les avaient vus, ils partaient dans la direction de Nairobi (ce qui est la direction contraire de la vérité). Dans un premier temps, Nathaniel fait confiance à l’homme mais son attitude brutale vis-à-vis des indigènes commence à lui mettre le doute. Doute confirmé lorsqu’un indigène vient le voir et lui raconte toute l’histoire. Ce dernier était d’ailleurs celui qui accompagnait le traitre quand il sabota l’avion. Nathaniel n’a pas le temps de demander des explications à l’aventurier. Celui-ci a pris la fuite alors inlassablement, tout en chassant pour couvrir son chagrin, le vieil homme parcourt la jungle à sa recherche.

Kwa , accompagné du troupeau d’éléphants se lance sur les traces de son passé. Tembo lui explique que les hommes tuent pour le plaisir et que l’éléphant, malgré sa taille ne peut rein contre les bâtons de feu. Kwa est un peu surpris d’appartenir à cette catégorie d’humains qui ne respecte pas la nature. Lors d’un bivouac, des coups de feu éclatent. Des braconniers sous la conduite de Mario se sont retrouvés par hasard au cœur du troupeau. L’éléphanteau avec lequel le jeune homme jouait est le premier à tomber sous les balles. Tembo s’interpose pour protéger les siens mais il prend lui aussi quelques balles. Kwa, revenu de son hébétements se montre et hurle le nom de Mario, nom que lui a indiqué le vieil éléphant. La surprise est totale pour les humains de voir surgir un humain aux cheveux blonds au milieu des pachydermes. Les éléphants en profitent pour contre attaquer et il ne reste pas grand-chose des chasseurs après ce rush. Un survivant parviendra à rejoindre la civilisation et la légende du démon blond commencera à se répandre comme une trainée de poudre dans la région. Autre survivant du massacre, Mario qui, bien que blessé est toujours lucide. Le jeune blond s’approche de lui. Il n’en croit pas ses yeux. Un mélange des deux êtres qu’il a envoyé à la mort. Kwa le choppe par les cheveux et le traine jusqu’à Tembo qui agonise. Le vieil éléphant lui donne des derniers conseils pour rejoindre la civilisation. Mario profite qu’on l’oublie un peu. Un fusil n’est pas loin, il peut encore retourner la situation. Mais si rapide qu’il soit, le pachyderme mourant est plus rapide. Il est pris par la trompe et les yeux dans les yeux, l’humain voit sa fin venir quand l’étau se resserre. Justice étant faite, Tembo rend l’âme à son tour.

Désormais seul puisque le troupeau s’est dispersé, Kwa reprend le chemin indiqué par son ami. Il croise la route d’un léopard en chasse. La viande que l’humain transporte le fait saliver. Il propose un deal. Il peut l’emmener au village le plus proche qu’ils pourront piller à loisir. Kwa accepte mais au fur et à mesure de l’avancée, d’autres félins se joignent à eux et Kwa commence à s’inquiéter. Son inquiétude est confirmée quand une jeune indigène se trouve sur la piste avec une chèvre. Prise de panique, elle se met à hurler et à courir. La chèvre a moins de chance et malgré l’intervention de Kwa, un léopard la tue. Il va être compliqué de rester alliés avec ces tueurs. Le village est proche mais l’alerte a été donnée. Les tambours se mettent à battre. L’effet de surprise étant loupé, les félins commencent à se montrer inquiets. La porte s’entrouvre et un drôle d’humain est jeté sans ménagement dehors. Kwa qui ne craint pas grand-chose s’approche et constate qu’il s’agit d’un étrange déguisement. Il ôte le masque pour découvrir un vieil homme tremblant qui le supplie de l’épargner. Quand ils se rendent compte qu’il n’y a aucun danger, les léopards escaladent la palissade, des cris de panique parviennent aux oreilles de Kwa qui se jette contre la porte et la défonce. Une fois à l’intérieur il est consterné. C’est un massacre. Une petite fille s’apprête à être mise en morceaux. Il brise la nuqe du félin et commence à arpenter le village pour éparpiller les mangeurs d’hommes avant de se réfugier à son tour dans la jungle.

Fini l’alliance avec les carnivores. Kwa se rapproche des buffles et autres antilopes qui vivent dans le coin pour y passer des moments de paix. Il finit par s'installer avec un groupe de chimpanzé qui possède en son sein un vénérable primate qui a vécu un temps parmi les hommes. Ce dernier apprend à Kwa ce qu’il sait de l’autre monde. Les mois s’écoulent ainsi jusqu’au jour ou une alerte retentit. Des humains en chasse, il faut fuir. Il s’agit du grand chasseur redouté de tous. Le colonel a entendu parler du singe albinos qui vit dans la jungle. Il a attaqué des braconniers, puis un village et des témoins l’ont vu souvent déambulé avec des buffles ou un vieux singe. Un indigène ayant eu l’idée de les suivre jusqu’à leur retraite. Un singe albinos, peut être le chainon manquant. La dernière chasse pour Rahan avant son retour définitif à la civilisation. Kwa ordonne à son vieil ami de s’enfuir pendant qu’il fait diversion. Le vieux singe lui conseille de revêtir l’un des vêtements que contient son sac. A peine a-t-il revêtu le long manteau qu’une douleur le saisit. Il chute de l’arbre dans lequel il se trouvait. Le colonel a fait mouche, il tient l’albinos.

Quand il découvre le corps toujours en vie mais gravement atteint, c’est le choc. Ce vêtement, ce sac, la montre au poignet. Le passeport dans la veste lui confirme ce qu’il soupçonne. Il vient de tirer sur son petit fils. Les semaines s’écoulent. Dans un état second, Kwa récupère de ses blessures dans un lit. Cet endroit ne lui convient pas. Il a besoin de ses amis et de sa jungle. Le colonel a lui découvert le journal de sa belle fille dans le sac. Il connait désormais pratiquement toute l’histoire. Il a dépensé des sommes folles en prenant les meilleurs docteurs pour soigner son petit fils. Une nuit où la surveillance s’est relâchée, Kwa en profite pour sortir de son lit, gagner la sortie et retrouver son élément naturel. Très faible, il est aidé par tous les animaux du bourg. Chiens, chats et un âne qui le prend sur son dos pour l’emmener. A la découverte de sa disparition, le colonel est prêt à rassembler ses hommes pour les recherches mais Néron, le chien de la clinique l’emmène directement à l’endroit où se trouve le jeune garçon. Il semblerait que son état s’est amélioré considérablement dans son élément naturel.

Le temps a passé. Kwa a été transporté aux Etats Unis dans les Everglades dans la propriété de son grand-père. Il a été nommé Nathaniel comme son père. Il a appris la langue des humains et leur étrange vie. De son côté, il enseigne au colonel la vie dans la nature et la communion avec les animaux. Un jour, un feu se déclare dans un cirque installé à proximité. C’est la débandade autant chez les humains qui assistaient au spectacle que chez les animaux. Un éléphant en pleine panique commence à tout ravager. Kwa a entendu les barrissements et se précipite. Il organise l’évacuation des animaux sous ses ordres sans qu’il n’ait eu aucune victime. Il passe la nuit suivante au milieu de ses nouveaux amis avec qui il partage la même envie : retourner vivre libre dans la jungle.

thrilling_adventures_193208.jpg
Thrilling Adventures d'août 1932
Kwa1.jpg
L'illustration de ce récit

La deuxième aventure est la suite directe de celle-ci.
A suivre...
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Re: Tarzan et tarzanides dans les pulps

Message par Gradatio »

Kwa partie 3 : les récits 2/4

Deuxième récit de Kwa qui en pagination ne fait plus que la moitié du premier récit. On se rend compte déjà que l'auteur est déjà à court d'imagination même si celui-ci tient encore la route.

2) Kwa and the Ape People

Sobek le crocodile est dans sa tanière. Il ressent un remous dans le point d’eau dans lequel il vit. Il se rend compte qu’il y a un être humain qui se baigne. C’est une aubaine pour le vieux reptile qui est craint dans la jungle pour en avoir un jour mangé un. Il se faufile prêt à saisir sa proie qui vient de prendre appui sur la berge. La surprise est pour lui car l’humain a anticipé l’attaque et il se retrouve sur son dos, bloquant sa mâchoire avec les mains. Kwa, c’est bien sûr de lui dont il s’agit a été averti par un oiseau qui lui donne l’alerte. Le troupeau d’éléphants à proximité mais aussi les buffles et les chimpanzés accourent sur le lieu de l’attaque. Ils arrivent à temps pour voir la fin du combat. Kwa a sorti un couteau et avec a tranché le cou du saurien. Entre temps, le crocodile qui s’est débattu a labouré les jambes de l’humain de ses griffes. Kwa a perdu connaissance. Le chef du troupeau des éléphants s’avancent dans l’eau pour le sortir de là.

A son réveil, Kwa a les jambes qui trempent dans une eau qui cicatrise. Il est entouré de ses amis. C’est une vieille chimpanzé qui s’occupe de lui affectueusement. Quand il va mieux, l’humain raconte aux animaux son histoire depuis qu’il a quitté la jungle. Un prince d‘origine scandinave, Otto, a rendu visite à la famille Rahan. La réputation de chasseur du colonel a attiré le jeune homme lui-même féru de chasse et toujours à la recherche de nouveaux gibiers pour son égo démesuré. Il est assez déçu lorsque le vieil homme lui explique ne plus chasser mais essaie de vivre en harmonie avec les autres êtres vivants. Pour le convaincre, il évoque Kwa et sa vie dans la vallée de Mu. Voilà une information passionnante pour Otto. Des êtres aux croisements de l’homme et de l’animal. Quelles belles proies en perspective et la gloire qui va avec. Malgré ses tentatives d’en savoir plus sur la localisation de la vallée, il ne parvient pas à soutirer les renseignements ni du grand père, ni du petit fils. Ses recherches lui permettent de savoir tout de même la région dans laquelle l’avion des parents de Kwa s’est écrasé. Il organise immédiatement un immense safari. Il se fait accompagner du Comte Willy Schwerinvik, son ami qui partage régulièrement ses chasses, le major Major Hind, ancien ami de la famille habitué aux contrées africaines et le professeur Karl, un spécialiste du dialecte africain alléché par la découverte d’une nouvelle race.

Kwa et le colonel ont les mains liés pour agir ouvertement vu la puissance de leur adversaire. Ils se rendent discrètement en Afrique dans un des pieds à terre du colonel. Là, Kwa se débarrasse de ses vêtements et se lance dans la jungle pour essayer d’intervenir en empêcher le massacre. La rencontre avec Sobec l’ayant ralenti. Pendant ce temps, le safari avance en grands pas. Otto découvre une région plus sauvage qu’il ne s’y attendait et une nuit, il est éveillé par un bruit étrange. Il lui semble apercevoir sur la toile de sa tente une énorme araignée qui disparait rapidement. Le lendemain, au petit déjeuner, sa surprise est grande quand il découvre au pied du feu central un homme recroquevillé qui semble avoir des bras et des jambes interminables. Les indigènes qui composent le safari sont à l’écart. L’interprète lui annonce que l’homme veut les guider jusqu’à la vallée de Mu. Il s’appelle Assanti. Otto apprend de la bouche de Karl que ce nom vient de la légende locale. Un homme ayant le pouvoir de se transformer en araignée. Il semble en effet que le camp en soit remplit, ce qui laisse Otto un peu inquiet.

Kwa de son côté a retrouvé des forces et pris la route avec tous les troupeaux amis. Il apprend que la menace du dieu araignée, jaloux de son influence bénéfique sur la jungle ait décidé de se débarrasser de lui. Une cérémonie a lieu le soir même. Le groupe de singe prépare une décoction qu’il donne à leur ami humain afin de le préserver du venin d’araignée. Au réveil, Kwa se rend compte qu’il est seul. Il y a une menace dans l’air et les animaux ont fui. Des formes aux allures d’araignée géantes apparaissent. Il dégaine son couteau. Des douleurs à plusieurs endroits du corps se font ressentir. Il se rend compte qu’il s’agit de minuscules aiguillons comme des fléchettes de sarbacane. Malgré le début de paralysie qui s’empare de son corps, le fait que ces projectiles soient maniés de toute évidence par des humains le fait se reprendre et il fonce sur les agresseurs. Il s’agit bien d’hommes dont les vêtements sont faits pour les faire ressembler à des arachnides. Il en tue quelques-uns mais ils sont nombreux et le venin malgré le contre poison prit la veille commence à l’affaiblir. Au moment où il va succomber, il entend une série de rugissements. Une bande de lions arrivent à point nommé pour finir de décimer les assaillants. Dans une demi-conscience, Il entend tout de même le chef de la bande, Léo qui lui dit venir de la vallée de Mu afin de le conduire là-bas. Ansanti s’étant emparé de l’endroit.

Sur le dos du lion qui avale les kilomètres suivis par sa bande et par les autres animaux qui ont fini par les rejoindre, Kwa reprend des forces. Sur la route, une troupe d’éléphants commandés par le vieux pachyderme qui avait sorti Kwa de l’eau grossit les rangs. Le temps presse. Du côté du safari aussi, la situation n’a cessé de se dégrader depuis l’apparition de leur mystérieux guide. L’un après l’autre, les indigènes qui le composent ont déserté le camp. Même l’interprète a fini par partir. Le moral est au plus bas. Les araignées grouillent dans ce coin semblant les accompagner. Les nerfs de Schwerinvik finissent par lâcher et il s’en prend physiquement à Assanti qu’il frappe. Quelques jours plus tard, le comte quitte le camp sans que personne ne le voit. Ses trois compagnons se mettent à sa recherche et finissent par retrouver sa trace près d’une caverne. Otto et Hind entre à l’intérieur pour ne plus jamais ressortir. Que s’est-il passé ? Seul Karl retrouvé errant dans la jungle et ramené à la civilisation finira ses jours en hôpital psychiatrique évoquera la mort de ses compagnons victimes d’araignées géantes.

Pour l’heure, Kwa remis du poison arrive enfin à la vallée de Mu. L’entrée semble couverte de toiles d’araignée qui s’étendent dans toute la vallée. Devant la peur des animaux, il s’aventure seul et se fraie un chemin jusqu’à la grotte où il fut élevé. Il y retrouve ses parents adoptifs dans un état second. Seul sa sœur de lait, semble avoir échappé à l’emprise d’Assanti. Il dégaine son couteau, ressort et lance un défi au démon. Il lui apparait sous forme d’une énorme araignée et Kwa sent sa volonté s’affaiblir. Il n’a aucune chance. C’est à ce moment-là que la troupe des lions entre en scène en s’attaquant aux nombreux sbires présents dans les rochers. Cette attaque soudaine rend ses esprits à notre héros qui se rend compte que la créature qu’il a cru avoir devant lui n’est autre qu’un homme, un sorcier aux talents hypnotiques redoutables mais dont la soudaine attaque des félins a déconcentré. L’avantage psychologique perdu, Il prend peur mais Kwa est trop rapide, il le poignarde sauvagement. Le sorcier est mort avant même de toucher le sol. La paix peut revenir dans la vallée de Mu.

Le colonel Rahan est inquiet. Une chimpanzé est arrivée à la cabane il y a quelques jours. Elle a été envoyée par Kwa pour se mettre à l’abri et réconforté le vieil homme. Les semaines passent et l’homme commence à être inquiet jusqu’au jour où surgit dans la clairière Kwa indemne de retour auprès de son grand-père.

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Thrilling Adventures de janvier 1933. Les suivantes ne seront plus consacrées au personnage prouvant ainsi la perte d'importance de celui-ci au sein de la revue.
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L'illustration de ce deuxième récit
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Kwa partie 4 : les récits 3/4

Aujourd'hui, le résumé des deux récits suivants qui malgré des idées de base alléchantes sombrent vite dans des récits plutôt fade. Le nombre de pages par récit diminuant à chaque fois.

3) Kwa, King of Ophir

Le calme de la vallée de Mu est troublé par l’arrivée de Tappo Zan la terreur tachetée, un géant obèse dont la particularité était d’avoir la peau pleine de tâches semblable à un léopard. Ce tyran, à la tête d’une puissante armée et d’esclaves vient d’Ophir, la légendaire terre du roi Salomon à la recherche d’une partie des trésors disparus se trouvant dans la vallée. A ses côtés, Kima le sorcier réputé pour se transformer en animal. Le peuple de Mu, pacifique ne peut rien faire contre cette invasion. La seule solution : faire appel à Kwa. Un rituel se déroule où les habitants envoie leur appel au secours par pensée à leur protégé. Kwa, à ce moment-là au Brésil, abandonne tout et prend un avion privé pour se rendre sur place. Une fois au-dessus de la vallée, il saute en parachute mais son arrivée ne passe pas inaperçue. C’est sous un déluge de balles qu’il parvient à se poser au milieu de ses adversaires. Intrigué par cette venue, Tappo Zan a fait cesser rapidement le feu et se dresse face au jeune impudent. Il n’en faut pas plus à Kwa pour lui sauter dessus et commencer à l’étrangler. Le tyran est robuste mais au fur et à mesure, le jeune homme prend le dessus jusqu’à ce qu’une douleur se fasse sentir à son poignet. Une hyène vient de le mordre. Le temps de lui faire lâcher prise, la situation s’est inversée et alors qu’il est sur le point de perdre la vie et que sa vue se trouble, des barrissements se font entendre. Un troupeau d’éléphant débarque dans le camp créant un début de panique. Kwa esr récupéré par le patriarche qui le ramène à la grotte du peuple de Mu.

Ce dernier y est soigné et commence à échafauder un plan pour en finir avec l’envahisseur. Il réunit autour de lui les nombreux animaux de la vallée mais aussi ceux de l’extérieur afin d’organiser l’assaut. Pendant les explications, un groupe d’hyènes s’en prennent à une de leur congénère. Cette dernière, blessé reprend forme humaine. Il s’agit de Kima. Une aubaine pour Kwa qui lui demande de coopérer afin de rester en vie. La méthode consiste tout d’abord à délivrer les nombreux esclaves. La chose faite discrètement, l’attaque surprise peut commencer. Dans le feu de l’action, Kima, qui était resté prisonnier de Kwa parvient à se défaire de sa surveillance, lui prend le pistolet que notre héros avait ramené de la civilisation et s’apprête à lui tirer dans le dos mais deux hyènes qui veillait au grain lui sautent dessus. C’est la fin du sorcier. Tappo Zan, armé d’un fouet, finit par se retrouver face à Kwa et son couteau. Evitant adroitement le fouet, Kwa finit par poignarder le colosse. Il devient alors légitimement le nouveau roi d’Ophir. La paix est revenue dans la vallée.
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Thrilling Adventures de février 1933
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L'illustration de ce troisième récit
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Un livre numérique dans lequel on retrouve les deuxième et troisième récits.


4) Kwa and the Beast Men

Un léopard vient chercher Kwa. Un Homme erre dans la jungle. Le jeune homme suit le félin jusqu’à une clairière et là, il sent qu’il a été dupé. Devant lui un être à forme humaine mais qui tient plus du taureau et du cheval (un faune d’après la description ou approchant) qui se dresse devant lui. Un homme-bête. Kwa a déjà entendu parler de ces créatures, des Sapadia, vénéré par le peuple des léopards. Il s’agit assurément d’un piège car autour de la clairière, se dresse les félins qui encerclent notre héros. Celui-ci se maudit de ne pas avoir pris son poignard avant de partir. Le géant se nomme Bele. Il a bien l’intention d’attaquer. La tension est soudain rompue par la fuite d’un jeune cervidé effrayé par les félins. Bele se détend et la pauvre créature n’est bientôt plus qu’un amas sanglant. Kwa en profite pour agir et déclenche un uppercut qui n’a pas beaucoup d’effet. Quelques léopards se détachent du cercle pour attaquer. Kwa en écarte quelques-uns mais au moment où l’un d’entre eux s’apprête à lui sauter sur le dos, il est projeté à l’autre bout de la clairière par la trompe de Golef, un jeune éléphant mâle, récent ami de Kwa. Le pachyderme n’est pas venu seul. Les buffles et les lions sont là aussi pour soutenir leur ami. Kwa qui se refuse à toute tuerie inutile demande à ce que personne n’intervienne. C’est entre lui et Bele. La créature fonce sur lui mais il se hisse dans un arbre, non sans avoir été blessé à la jambe, dans lequel il se confectionne un lasso à partir des lianes. Fou de rage de ne pouvoir l’atteindre, Bele lui projette un Léopard qu’il évite soigneusement avant de retomber au sol. Dans la manœuvre, il en a profité pour glisser son lasso autour des épaules de son adversaire. Un fauchage en règle au niveau des pattes fait basculer le faune. Kwa se dépêche de poursuivre le ligotage. Le léopard dans l’arbre décide d’intervenir et se laisse tomber sur les épaules de Kwa. Là encore, Golef intervient mais Bele en a profité pour se libérer un bras. Dans un réflexe, Kwa le bloque et lui fait une clef remontant petit à petit le bras jusqu’à l’épaule provoquant le déboitement. Le combat est terminé. Kwa a triomphé. Il décide d’épargner la vie de son ennemi et même de le soigner lui rendant ensuite sa liberté.

Bele, vaincu rentre dans une caverne qui abrite son clan. L’accueil que lui réserve son père est très froid. Il a besoin de boire le sang d’une créature blanche afin de se régénérer. Bele explique qu’il aurait été vain de combattre. Les alliés de Kwa étant en nombre supérieur aux léopards. Il a tout de même un nouveau plan. Celui d’attaquer sa proie par surprise. Il connait l’endroit où il se trouve puisqu’il est blessé, il a dû se rendre à la source qui guérit. Il a besoin d’aide pour cela. Le vieux Samadia lui ordonne de prendre le nombre de faunes dont il a besoin. Bele ne se trompe pas. Kwa récupère auprès de la source médicinale entouré de ses amis animaux. Une diversion créée par les léopards qui s’attaquent au buffle permet aux hommes-bêtes de s’emparer de leur proie alors qu’il est dans un demi sommeil et l’emmène rapidement jusqu’à la caverne. Kwa a fini par reprendre l’intégralité de ses sens et reflexe. Lorsque le vieux Samadia veut s’emparer de lui, ses kidnappeurs relâchent leur étreinte, Kwa se met alors à hurler, ce qui surprend l’adversaire d’autant que les parois de la grotte répercutent le son. Il se faufile pour s’échapper mais chute dans une fosse remplie d’ossements et dans lequel brule un feu. Il s’empare d’un énorme os qui lui sert de masse. Les Samadia se ruent sur lui mais à la demande de l’ancien ne doivent pas le blesser afin que le rituel pour boire le sang puisse avoir lieu. Ça permet à notre héros de faire un carnage. Dans la confusion pour sortir de la fosse, il bute sur un crane, et s’écroule sur le foyer qui se renverse. Les flammes se propagent rapidement ravageant la fosse. Il est soudain saisit par Bele qui le sort de la zone de danger payant ainsi sa dette. En retour, il demande à Kwa de le tuer. C’est la fin pour ces créatures légendaires. Kwa accepte et lui fend le crane. Quand les animaux de la jungle, qui s’était mis à la recherche de leur ami arrivent sur les lieux, le drame est consommé. Tout ce petit monde prend le chemin du retour.
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Thrilling Adventures de mars 1933
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L'illustration de ce quatrième récit

La fin des aventures de Kwa dans les deux derniers récits la prochaine fois.
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Kwa partie 5 : les récits 4/4

Ultime rendez-vous avec Kwa aujourd'hui avec les deux derniers récits. Cette série est surement la plus faible depuis que je vous présente cette chronique.

5) Kwa and the Walking Moon

Oshua est un vieil éléphant aveugle. Il est toujours accompagné d’un ibis blanc qui le guide à travers les sentiers. Il est la recherche de la vallée de Mu pour s’y réfugier car depuis quelques jours, il sent une présence humaine autour de lui qui ne lui veut certainement pas de bien. Alors que l’étau se resserre de plus en plus surgit Kwa. C’est une pure coïncidence qui a amené notre héros à cet emplacement. Les rumeurs sont arrivées jusqu’à lui qu’un léopard s’était proclamé roi dans un coin de la jungle et il était venu pour enquêter. L’ibis s’est trouvé sur sa route et l’a ramené auprès de son partenaire. La communication s’établit entre le pachyderme et lui. Une flèche transperce soudain le corps de l’ibis qui s’effondre. Kwa défie les auteurs de ce meurtre. Un léopard sort des fourrés. Aux interrogations de Kwa, il indique ne pas être le roi léopard mais son bras droit. Des formes humaines surgissent à leur tour. Maquillées outrageusement pour ressembler à un léopard, Il faut dire qu’un félin tacheté plus gros que la moyenne a décidé de s’installer aux abords du village. Ne craignant pas le feu, ce dernier a fait une razzia d’enfants et de quelques vieillards. Il n’en fallait pas plus pour que la peuplade primitive le prenne pour une divinité et se mette à le vénérer notamment en chassant pour lui pour éviter qu’il ne se serve dans le village. Un second léopard était arrivé quelques temps plus tard et ce dernier servait de limier. Oshua devant constituer une bonne réserve de viande. L’auteur du tir veut s’emparer de la carcasse de l’ibis mais la trompe d’Oshua le projette au sol. Il s’apprête à attaquer l’éléphant quand Kwa intervient. Le corps à corps qui s’ensuit se termine mal pour le natif tué par sa propre hachette. La tension est à son comble. Le reste des guerriers hésitant sur la conduite à tenir. Le léopard est prêt à attaquer par contre. Kwa se lance à sa rencontre, les combattants roulent sur le sol. Au moment où l’homme s’apprête à poignarder le félin, des flèches fusent. Les archers ont tiré au jugé pour éviter de tuer leur allié. L’un des projectiles se fiche dans la hache qu’a récupérée Kwa et un second touche un python lové dans une branche au-dessus le faisant chuter sur les deux adversaires. Il s’ensuit un enchevêtrement confus des trois corps. Le léopard lacérant le serpent qui l’entoure de ses anneaux tout en le mordant pendant que l’humain essaie de poignarder aussi le félin. Finalement, seul ce dernier se relève. Les guerriers qui s’apprêtent à réagir à la mort du léopard s’arrêtent soudain. Des éléphants viennent de surgir dans la clairière et les encerclent. Ils jettent leurs armes en signe de réédition. Kwa veut maintenant en finir avec le dieu léopard. Oshua lui propose de le conduire au village. Sur place, le gros félin est près du feu. Il ne s’attend guère à ce que cet humain chétif et blessé puisse lui causer problème. Ce sera sa perte car vif comme l’éclair, Kwa le poignarde avant qu’il ait eu le temps de se rendre compte que le combat avait commencé. La paix peut une nouvelle fois revenir dans ce coin de la jungle.

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Thrilling Adventures d'avril 1933
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L'illustration de ce cinquième récit


6) Kwa and the Swamp Demon

Un bébé hippopotame et sa mère sont agressés par une meute de chiens sauvages menés par un individu de couleur blanche particulièrement malin et féroce. Kwa qui avait été prévenu des ravages causés par la bande de Zalim arrive à ce moment-là. Il fonce dans le tas et taillade à gauche et à droite. Il est rejoint dans sa lutte par le male hippo, Hourta, dont l’aide sera précieuse. Kwa finit par avoir affaire au chef de meute. Il le blesse à la patte et le choppe à la gorge. Son regard croise celui du canidé. Un regard étrangement humain qui désarçonne assez longtemps le jeune adulte pour que Zalim se dégage et opère le retrait de son groupe. Hourta dévoile à Kwa que cette meute n’est pas naturelle mais qu’elle respire la magie. Si il le désire et afin de payer sa dette envers lui, il lui propose de l’emmener vers le marais d’où semble venir cette calamité. La meute, elle poursuit sa route dévastatrice jusqu’à la nuit. Au moment de prendre du repos, Zalim, qui boite du fait de la blessure reçu rejoint à point d’eau. Là, il reprend une forme humaine et se soigne. Le petit matin venu, toujours en humain, il reprend la direction du marais. De son côté Kwa a assisté aux derniers instants de la femelle hippopotame et de son petit qui n’ont pas survécu aux blessures. Hourta veut désormais se venger. Il prend Kwa sur son dos et c’est à travers la rivière que la route va se faire. Au fur et à mesure de l’avancé, d’autres hippos viennent se joindre à eux. Quand ils doivent bifurquer pour entrer dans les marais, ce sont des crocodiles qui leur ouvrent la route. Entre temps, la meute a capturé un homme de la tribu des Dinka qui n’a opposé aucune résistance. A quoi bon ? La nuit venue, ce dernier tente de s’échapper et sa fuite dans les roseaux l’amène droit à Kwa qui lui propose son aide. Zalim a décidé de s’en prendre aux villages des Dinkas. Guidé par son nouvel ami, Kwa et sa horde d’hippopotames et de crocodiles déferlent à leur tour. Les chiens sauvages ont beau être féroces, ils ne font pas le poids. Zalim est armé d’un fusil et met Kwa en joue mais l’homme de la jungle est le plus rapide. Son couteau vole directement dans la poitrine de l’homme-démon. La menace écartée, Kwa reprend le chemin de sa vallée.

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Thrilling Adventures de mai 1933
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L'llustration de ce dernier récit

Comme on peut le constater aux résumés, il n'y a plus grand chose d'intéressant dans ces récits même pour un amateur comme moi, la lecture fut pénible.
Pour la petite histoire, comme je l'ai expliqué lors de la première partie, mon intégrale est incomplète puisqu'il manque la dernière page du dernier récit. Après avoir fait des recherches pour trouver le pulp d'origine, je fut quelque peu refroidi par les prix de ce numéro (aux alentours de 150 dollars). J'ai quand même finit par trouver un fac similé à 5 euros. Il faut dire que ça ne vaut pas plus vu la qualité médiocre de cet exemplaire fait à base de photocopies à première vue. Celà m'a tout de même permis de connaitre la fin de l'histoire afin que mon résumé soit complet.

Nous traverserons l'Atlantique pour nous rendre en Amérique Centrale pour notre prochain personnage. Je vous présenterai Ozar the Aztec.
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Message par Gradatio »

Ozar partie 1 : présentation, revue et auteur

Ozar, que je commence à vous présenter aujourd’hui n’est pas à proprement parler un tarzanide au sens strict du terme. Mis à part sa tenue faite d’une peau d’ocelot et le fait qu’il affronte les bêtes féroces en corps à corps, il n’a pas été élevé par des animaux. On est presque en hors-sujet. Pourtant, ce fut une très bonne surprise de découvrir les six chapitres qui composent le cycle de ce personnage. Les récits sont en fait une seule et même histoire découpés en feuilleton. Tel Hercule, Ozar doit accomplir une série d’épreuves afin de devenir une divinité au sein de la cité qu’il l’a recueilli. Mais j’anticipe porté par mon enthousiasme car j’ai vraiment adoré à la lecture. Chaque chose en son temps.

Le lieu de ses aventures se situe en Amérique Centrale dans une cité Aztèque coincé au cœur d’une vallée oubliée qu’aucun blanc n’a jamais découverte. Nous verrons lors du résumé de la première histoire comment notre héros s’est retrouvé là.

Ozar a été publié dans le magazine Top Notch de l’éditeur Street and Smith dont j’ai déjà publié l’historique. La revue née en mars 1910 s’éteindra en octobre 1937 comptabilisant 602 numéros dans un rythme en grande parti bimensuelle. Mensuelle entre mars et septembre 1910, il paraitra trois numéros par mois entre mai et décembre 1914. Elle redeviendra mensuelle à partir de novembre 1932 et bimestrielle pour ses deux derniers numéros. Pour ce qui est de la présence d’Ozar dans ses pages, c’est le mystère complet. Tout juste sait-on que la première histoire a été publiée en janvier 1933 grâce à la couverture qui lui est consacrée mais je n’ai trouvé aucun renseignement sur l’emplacement des cinq autres récits. Comme il s’agit d’une série à suivre, on peut imaginer que ce sont dans les numéros entre février et celui de juin de la même année mais je n’ai aucune certitude. Je vous proposerai tout de même la couverture de ces numéros. Si je découvre plus tard une erreur, je rectifierai.

Niveau illustrations, c’est aussi le néant. L’intégrale que j’ai réussi à trouver en est dépourvues. J’en ai finalement déniché sur le net mais est ce que ce sont celles d’origines ? Là encore, je ne sais pas.

Les récits sont signés Valentine Wood alias Walter A. Tomkins. Il semble à première vue que le pseudo est un nom maison qui peut inclure plusieurs auteurs comme on en a eu un exemple sur Ki-Gor. Là encore, ce fut compliqué de trouver quelque chose. Voici quand même une bio trouvé sur le net. Je ne suis pas parvenu à trouver une photo.

Livres, magazines, radio, télévision - l'auteur et historien Walker A. Tompkins a tout fait, passant presque sa vie à écrire de la fiction et de la non-fiction. Il est né le 10 juillet 1909 à Prosser, Washington, ses parents y ayant déménagé du Missouri. Pendant son enfance, la famille a vécu dans un ranch de blé à l'extérieur de Walla Walla. En 1920, ses parents se lancent dans l'agriculture à Turlock, en Californie. Tompkins était un adolescent au lycée lorsqu'il a commencé sa carrière d'écrivain dans un journal Turlock (payant son salaire à un autre garçon pour faire ses tâches agricoles).

Tompkins a fréquenté le Modesto (California) Junior College, et avant de s'inscrire à l'Université de Washington à 21 ans, il a vendu son premier roman western à Street and Smith, New York. En 1931, en plus d'une production régulière de fiction sur le Far West, il écrivait des articles de fond pour le Sunday Portland Oregonian . Au début de sa carrière, Tompkins a été surnommé "Two-Gun" pour sa production prodigieuse de puls westerns, et le surnom lui est resté à vie.

Au cours des années 1930, Tompkins a fait le tour du monde avec sa machine à écrire, percevant le paiement de ses westerns à chaque escale. Ses voyages en bateau à vapeur l'ont conduit en Europe, en Asie, en Afrique et dans les Indes orientales néerlandaises. Pendant la Seconde Guerre mondiale, il a servi en Europe pendant trois ans en tant que correspondant à l'étranger pour l'armée américaine.

Après la guerre, l'écrivain s'est installé à Santa Barbara, en Californie, et après 30 ans d'histoires de pulps, il s'est tourné vers l'histoire et la biographie locales. Ses nombreux travaux axés sur la région de Santa Barbara incluent: Santa Barbara's Royal Rancho, California's Wonderful Corner, Goleta: The Good Land, Santa Barbara Past and Present, It Happened in Old Santa Barbara, Stagecoach Days in Santa Barbara County et Santa Barbara History Créateurs.

Tout en poursuivant ses autres projets d'écriture, y compris une série de romans d'aventures pour jeunes adultes, Tompkins a été journaliste et rédacteur pour le Santa Barbara News-Press de 1957 à 1973. Il a écrit la populaire chronique Santa Barbara Yesterdays pour le journal et un livre. du même nom. Ses vignettes radio quotidiennes, également intitulées Santa Barbara Yesterdays, ont été diffusées pendant 20 ans sur une station locale.

Tompkins, toujours en demande en tant que conférencier, a encouragé ses lecteurs et auditeurs d'apprécier les attributs uniques de chaque quartier de Santa Barbara. À cette fin, il a écrit sa série de douze brochures, Quartiers de Santa Barbara, publiées de 1977 à 1980. Elles ont été rééditées en 1989 en un seul volume. En 1975, Tompkins a été honoré par la législature de l'État de Californie pour ses contributions dans le domaine de l'histoire régionale. Walker A. Tompkins est décédé à Santa Barbara, en Californie, le 24 novembre 1988


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Un livre qui semble regrouper l'intégrale des récits
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L'intégrale qui m'a servi pour la lecture sortie chez Fictionhouse Press

Je vous présenterai l'illustrateur de la seule couverture consacrée au personnage la prochaine fois.
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Re: Tarzan et tarzanides dans les pulps

Message par Gradatio »

Ozar partie 2 : l'illustrateur

Comme indiqué la semaine dernière, je n'ai aucune certitude concernant les numéros de Top Notch dans lequel a été publié Ozar si ce n'est que le premier dont la couverture lui est consacrée. Elle est signée Don Hewitt dont je vous propose une bio ci-dessous évidemment de David Saunders.
Hewitt-photo.jpg
Donald Charles Hewitt est né le 12 août 1904 dans la ville de Rushden, qui se trouve dans le district du Northamptonshire en Angleterre. Son père était Charles W. Hewitt, un charpentier de la classe ouvrière. Sa mère était May Hewitt. Ses parents se sont mariés en 1898. Sa sœur aînée, Constance, est née en 1899.

En 1907, alors qu'il n'avait que trois ans, sa famille fait face à des difficultés financières qui obligent son père à immigrer aux États-Unis pour chercher du travail. Au même moment, lui, sa sœur et sa mère ont déménagé pour vivre avec ses parents à Liverpool.

En 1909, son père avait trouvé un emploi stable en tant que charpentier chez un entrepreneur en bâtiment à Chicago et a pu amener la famille aux États-Unis. Ils ont navigué sur le SS Carmania. La famille vivait à Chicago au 914 Oakdale Avenue, où les enfants fréquentaient les écoles locales.

Après avoir obtenu son diplôme d'études secondaires en 1922, il a travaillé avec son père dans la construction, tout en suivant des cours du soir à l'American Academy de Chicago pendant deux ans. Sa sœur s'est mariée et a déménagé, alors qu'il vivait avec ses parents dans leur maison du 2754 Mildred Avenue, qu'ils avaient achetée pour 5 500 $.

En 1924, il commença à étudier à l'Art Institute of Chicago, où il rencontra un autre jeune étudiant en art, Lyman Anderson , qui allait également devenir un artiste pulp ainsi qu'un ami de toujours.
En 1927, il demanda la citoyenneté américaine.

En 1928, lui et Lyman terminent tous deux leurs études à l'Art Institute of Chicago. Selon l'artiste, "Chicago était une bonne ville d'art commercial, mais je voulais être illustrateur de magazines. La plupart des magazines étaient publiés à New York, alors je me suis dirigé vers l'Est." Selon Lyman Anderson, "Don Hewitt est l'ami qui m'a dit que mon éducation ne serait pas complète à moins que j'étudie avec Harvey Dunn." Les deux amis ont déménagé ensemble à New York pour poursuivre leur carrière d'illustrateurs indépendants. Ils vivaient ensemble dans une maison de chambres et partageaient un studio au 42 West 72nd Street. Au début, ils n'ont pas été admis au cours de peinture avancé de Dunn à la Grand Central School of Art, ils ont donc poursuivi leurs études à la Art Students League, tout en gagnant leur vie en tant qu'artistes commerciaux.

En 1929, il obtenait suffisamment de travail pour se permettre d'ouvrir son propre studio d'art professionnel au 145 East 26th Street à New York et il pouvait également se permettre de se marier.

Le 12 juillet 1930, il retourne à Chicago pour épouser sa fiancée, Adeline Patricia Miller. "Pat et moi avons pris un appartement à Greenwich Village pour quatre-vingt-dix dollars par mois. J'ai commencé à faire des illustrations de pulps à ce moment-là. Je faisais principalement des illustrations de western et de détective, qui ne payaient pas beaucoup, mais nous ne mourions pas de faim. fatigué des haricots et des sandwichs au fromage, mais nous étions mieux lotis que la plupart ! Parfois, on me donnait un dessin à 17 h qui devait être remis à 9 h le lendemain matin. Je n'osais pas manquer une échéance de 9 h, alors je restais debout toute la nuit au le studio, et ma femme livrerait le produit fini le lendemain matin !"

En 1934, il obtient la nationalité américaine. Ses documents officiels le décrivent comme mesurant 1,70 m et 66 kgs, un teint moyen avec des cheveux bruns et des yeux bleus. Son affidavit a été attesté par Lyman Anderson.

En 1935, lui et Lyman Anderson ont finalement été admis à étudier avec Harvey Dunn à la Grand Central School of Art, qui était située au septième étage éclairé par le ciel de l'actuel Grand Central Terminal Building sur la 42e rue et Park Avenue. Pour entrer dans l'école, les élèves empruntaient un ascenseur spécial situé sur la voie 23.

Il a peint des couvertures de magazine pulp pour Ace-High, Battle Aces, Complete Stories, Lariat Story, The Popular, 10-Story Western et Top-Notch. Mais on se souvient surtout de lui pour ses dessins à la plume et à l'encre pour des illustrations d'histoires intérieures dans Ace-High, Argosy, Battle Stories, Bull's-Eye Western, Clues, Dime Western, Mavericks, Rangeland Love Stories et Star Western.

En 1938, il a commencé à trouver du travail indépendant dans plusieurs agences de publicité, où il a continué à travailler tout au long des années 1940.

En 1944, il a été contacté pour l'enregistrement militaire pendant la Seconde Guerre mondiale, mais à l'âge de quarante ans, il n'a pas été sélectionné pour le service.

En 1951, les Hewitt ont déménagé à Flemington, New Jersey, qui est une zone rurale à vingt-sept miles au nord de Trenton, où ils ont élevé une famille, pendant qu'il se rendait à son studio d'art à New York.

Sa carrière d'illustration d'après-guerre a été consacrée à quelques clients publicitaires, tels que les Boy Scouts of America. Il a également créé une exposition permanente de ses peintures au Flag Plaza de Pittsburgh, PA. Il est resté un membre actif de la New York Society of Illustrators pour le reste de sa vie.

Don Hewitt est décédé à Flemington, NJ, à l'âge de quatre-vingt-quatorze ans le 11 décembre 1998.



Quelques couvertures et une illustration intérieure
30-04,DetDrgnt.jpg
Detective Dragnet d'avril 1930
31-00,CmpS.jpg
Complete Stories de décembre 1931
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Complete Stories du 15 mars 1932
33-04-1st,Ace-Hi.jpg
Ace-High Magazine du premier avril 1933
33-06,AceHigh.jpg
Ace-High Magazine de juin 1933
34-00,Detective.jpg
Detective de 1934
34-02,Top-Ntch.jpg
Top Notch de février 1934
36-01,TSW.jpg
Ten Story Western de janvier 1936
36-06,TenSW.jpg
Ten Story Western de juin 1936

je vous proposerai le résumé de la première histoire la semaine prochaine.
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Re: Tarzan et tarzanides dans les pulps

Message par pak »

Gradatio a écrit : dim. 02 avr. 2023, 11:19 En ce qui concerne les quatre illustrations du récit en lui-même, la première et la quatrième sont dépourvues de signatures. La deuxième et la troisième en ont une : Clarence Rowe (?) sur lequel je n'ai rien trouvé.
Clarence Herbert Rowe ? Né le 11/05/1878 à Philadelphie, décédé prématurément d'une pneumonie le 17/07/1930 à Cos Cob dans le Connecticut. Aurait été réputé pour ses gravures. Thème de prédilection pour l'Ouest américain ("The Frontier"). En tous cas assez connu pour que son décès soit annoncé dans le New York Times (hélas impossible de lire l'article sans être abonné).

Ici, il est décrit comme un artiste en pleine ascension au moment de son décès.

Il a effectivement travaillé pour The Popular Magazine puisque dans sa bibliographie sont citées au moins deux de ses participations pour ce magazine, en mars 1926 et en juin 1930.

Bio ultra courte dans American Art Colonies - 1850-1930 de Steve Shipp paru en 1996 :
CRow1.jpg

Mais il n'y a effectivement pas grand-chose sur la toile à son propos.


PS : oui, je ne suis pas très réactif, mais bon, il y a de la matière à lire aussi... :D
Il m'apparaît de plus en plus clairement que les motifs ténébreux de cette obscurité s'enrobent d'un mystère opaque assez peu propice aux interprétations lumineuses... Achille Talon

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Re: Tarzan et tarzanides dans les pulps

Message par Gradatio »

Ça y ressemble fortement en effet. ces illustrations sont sorties après sa mort. Il se peut que ce soit l'une de ses dernieres commandes.


Merci beaucoup pour la précision et peu importe le délai. :pouce:
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Re: Tarzan et tarzanides dans les pulps

Message par Gradatio »

Ozar partie 3 : les récits 1/6

La lecture des récits d'Ozar a été vraiment une excellente surprise. Même si on n'est pas vraiment dans le tarzanide au sens strict du terme, l'écriture et le déroulé de l'histoire tient bien en haleine. Je ne sais pas si je vais pouvoir retranscrire celà dans mes résumés. Quoiqu'il en soit, je me suis régalé. Une adaptation en sérial aurait été assez sympa, je pense.

1) Ozar the Aztec

La cité aztèque de Karnux dans la vallée de Navajadas a échappé à la conquête espagnole et reste isolé du reste du monde. Cette année-là, Elle est ravagée par la sècheresse. Le roi Montezirka convoque le vieux prêtre Tarx, dont les innombrables sacrifices humains au dieu de la pluie ont été inefficaces, la mission de trouver une solution. Accompagné d’une bande de guerriers, Tarx se met en route. Au détour d’une vieille route, la chance lui sourit. Un groupe de géologues composé de cinq hommes blancs et une femme traverse tranquillement le territoire en espérant rallier les Etats-Unis, leur mission dans ce pays étant terminée. Ce qui attire l’attention du sorcier, c’est surtout le bébé que tient la femme. Idéal pour apaiser Yaxob le dieu de la pluie. L’attaque est soudaine pour les blancs. Une volée de flèches en abat deux, les trois autres, la femme et le bébé se réfugient dans une zone rocheuse. L’un des hommes reçoit une flèche dans l’épaule et s’écroule, la femme se précipite à ses côtés. Les armes à feu, une découverte pour les natifs grondent et maintiennent les Aztèques à distance quelques temps Le nombre fait tout de même la différence et les deux derniers hommes meurent sous les flèches. Lorsque les guerriers parviennent auprès de leurs victimes, le blessé, William Starling sort un colt et ouvre le feu abattant l’assaillant le plus proche mais trop faible part dans une demi inconscience dans laquelle il assiste impuissant à la capture de sa femme qui prend un coup de masse sur la tête en essayant de récupérer le pistolet et de son enfant avant de sombrer complétement. Il se réveille en découvrant qu’il est transporté. Le visage grotesque de Tarx hilare étant la dernière chose qu’il voit avant de repartir aux pays des songes. Le retour à la cité attire les habitants curieux de voir les étranges personnes blanches que ramène le prêtre pour le sacrifice. Le sorcier va faire son rapport au roi. Ce dernier a à ses côtés sa petite-fille Esta, son unique héritière et de par la loi la future épouse de Tarx. La cérémonie sacrificielle commence alors sous les yeux du peuple réuni. William Starling est le premier à passer de vie à trépas. Au moment de sa mort, un éclair zèbre le ciel. Sa femme est amenée à son tour et lorsque le couteau s’abat, des trombes d’eau s’abattent sur la cité. Tout le monde tombe à genoux. Tarx a réussi à apaiser Yaxob. Le vieux roi est heureux pour son peuple. Un cri d’enfant parvient à ses oreilles. Ce n’est pas sa petite fille en train de dormir tranquillement mais le bébé blanc qui est porté à son tour sur l’autel pour être sacrifié. Au moment où le couteau s’élève, un éclair particulièrement puissant fait trembler l’édifice et déséquilibre Tarx qui reprend vite ses sens pour porter le coup de grâce. A ce moment, le roi dont le cœur s’est attendrit se lève et arrête son geste. Yaxob a été assez honoré et le dernier coup de tonnerre est une mise en garde. Le petit garçon blanc est peut-être Ozar, annoncé par la légende comme le futur roi des Aztèques. Lorsqu’un enfant blanc fera son apparition dans la tribu, ce dernier sera élevé pendant vingt ans avant de prouver sa divinité en affrontant le guerrier le plus fort. Cet effort pour sauver la vie du nourrisson coute ses dernières forces au vieillard qui fait une attaque. Tarx est furieux car il ne peut pas mettre l’enfant à mort. Tous les sujets ont entendu le roi défunt donné ses instructions. Il a tout de même une idée. Il indique que l’enfant sera confié au vieil ermite Claxitl pendant les vingt prochaines années en espérant bien secrètement qu’il sera mort avant. En attendant qu’Esta soit en âge de gouverner, le prêtre s’empare du pouvoir.

Vingt années ont passées. L’ermite a élevé l’enfant qui contre tout attente est devenu un superbe adulte. Il faut dire que le vieil homme connu pour être le fournisseur de flèches de la cité est un ancien guerrier blessé à la cheville qui l’a diminué mais n’a pas altéré ses manières guerrières. Il entraina son protégé afin qu’il soit prêt à relever le défi qui l’attendait au bout de ces deux décennies. La cité et le peuple souffrant sous le joug de Tarx pendant qu’Esta, manipulée par le prêtre ignore tout de la situation. Quand le moment est venu, Claxitl envoie Ozar armé d’un arc et d’une fronde qui ne le quitte jamais vers son destin.

La reine Esta se prépare pour une grande cérémonie. Tarx vient la chercher. Elle n’éprouve que répulsion pour ce personnage. Lorsqu’elle apparait à la foule. La liesse populaire a du mal à cacher le mal être du peuple et la jeune fille le sent. Alors qu’elle commence à parler, une sonnerie venant de l’entrée de la cité se fait entendre. Un garde annonce l’arrivée d’un homme blanc qui se fait appeler Ozar. Tarx frôle la crise d’apoplexie. Le garçon est toujours vivant ! Il essaie de persuader Esta de ne pas recevoir cet homme qui ne peut être qu’un imposteur mais la jeune femme repousse sa demande pour la première fois de sa vie et demande à voir le visiteur. Ozar annonce qu’il est venu relever le défi annoncé par la légende. Malgré toute la colère du prêtre qui veut mettre à mort l’intrus, Esta ordonne que se tienne le duel du destin.

Fou de rage, Tarx fulmine mais se calme très vite. Après tout, d’après la tradition, c’est à lui que revient l’honneur de préparer le duel. Il emprunte quelques passages secrets qui l’amènent jusque dans l’antre des guerriers à plumes bleus. Ceux-ci sont la garde rapprochée du prêtre. Parmi eux, un géant en taille et en force, Uxchakitl, qu’il honore en le désignant adversaire d’Ozar. Il se rend ensuite dans l’endroit où sont entreposé les vêtements et les armes des futurs adversaires. Des lances et des manteaux de plumes. Prudent, le prêtre avait déjà pris les devants en renforçant celui de son guerrier par des bouts de silex invisibles qui le protégeront au cas où. Il va plus loin en limant la lance destinée à Ozar et enduit le manteau à plume d’une poudre urticante. Et comme on n’est jamais trop prudent, il intercepte la serveuse qui porte son repas à Ozar. Lui subtilise le plateau pendant quelques instants le temps d’enduire la nourriture d’une drogue qui affaiblira le combattant.

Les combattants arrivent dans l’arène. Le peuple est là pour assister au duel légendaire. Esta espère bien que le jeune homme blanc séduisant est bien le Ozar de la légende. Tarx jubile. La boisson empoisonnée a été bue. La première confrontation a lieu avec des arcs. Chacun disposant d’une quantité de flèches égales afin de blesser, voir d’en finir rapidement avec l’adversaire. Ils ont un petit bouclier leur permettant de se protéger. La salve du géant maladroit dans l’exercice ne donne rien. Les tirs d’Ozar plus précis s’écrasent sur le manteau secrètement renforcé qui les repousse. Il sent la supercherie mais garde son calme. C’est ensuite à la lance que les deux adversaires s’affrontent. A la première escarmouche, le produit urticant commence à faire son effet et traversé par une douleur dans le dos, Ozar perd sa concentration permettant au géant de le mettre au sol et d’essayer de l’embrocher. Il parvient à rouler pour échapper à l’arme. Il s’arrange ensuite pour s’éloigner le plus du géant qui perd patience et projette sa lance qui manque son but. Désarmé, il est une cible facile pour le jet d’Ozar qui à la surprise générale n’obtient pas l’effet escompté. La lance se brise sur le torse d’ Uxchakitl. C’est désormais au corps à corps, uniquement avec un couteau pour seul arme que la dernière phase du combat commence. A peine entamé, Ozar ressent de violents maux d’estomac. Le poison commence à faire son effet. Il perd du terrain tiraillé entre la douleur au ventre et celle du dos. Il recule sans cesse jusqu’à ce qu’il atteigne une piscine ovale qui orne le centre de l’arène. Il perd pied et se retrouve dans une eau glacée qui va lui permettre de reprendre ses sens et en même temps qui évacue le produit urticant de son vêtement. Uxchakitl resté au bord du point d’eau donne un coup de poignard qui est fort heureusement en grande partie freiné par le liquide. Ozar a tout de même l’épaule entaillée. Sa propre arme étant tombée au fond de l’eau. Le géant récupère sa lance afin de l’embrocher. Réfugié sous l’eau, Ozar attend que l’arme traverse la surface pour s’y accrocher et se propulser sur son adversaire. Une série de coups de poings bien placés mettent en difficulté le colosse qui ne parvient pas à se saisir de ce moustique. A bout de patience, il se précipite sur ses affaires et sort une épée sous les cris outrés de l’assistance. Logiquement, aucune autre arme que celles données au début du combat ne peut être utilisée. Esta veut arrêter le combat mais sa voix est noyée dans le brouhaha. Le public est surpris de voir Ozar resté calme, dénoué ses cheveux de l’étrange lanière qui les maintient, prendre un objet dans sa ceinture et fait tournoyer sa fronde. Le projectile va se loger dans le front du colosse qui fonçait sur lui. Un mouvement de surprise et le géant s’effondre mort au milieu des vivats de la foule et la plus grande joie d’Esta.

Ozar, désormais reconnu comme envoyé des dieux et la reine déambule dans les jardins royaux. Le calme est de courte durée. Alors qu’ils arrivent pour entrer dans la grande pyramide, Tarx, revanchard, sort d’un coin et les emmène dans la salle du dieu soleil dans lequel la prophétie d’Ozar est indiquée. Grace à Esta qui traduit pour lui, Ozar prend conscience que le duel à mort n’était que le prélude. Ce dernier ne servant qu’à prouver sa légitimité, il lui faut désormais accomplir cinq exploits qui scelleront définitivement son appartenance à la race divine.

A suivre...
top_notch_193301.jpg
Top Notch de janvier 1933. La seule couverture consacrée à Ozar mais aussi le seul numéro où je suis sûr qu'il est publié à l'intérieur.
Ozar1.jpg
Une illustration trouvée sur le net où il semble que les récits soient vendus séparément. J'ignore totalement si cette illustration est d'origine où faite pour ces fascicules.
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